Shaman King Br

Shaman King Br

Frases em destaque

  • “Para tudo se dá um jeito”
  • “Os humanos só podem revelar seu verdadeiro potencial durante uma situação absolutamente crítica”
  • “Ninguém pode prever o futuro, por isso é inútil temer o desconhecido.”
  • “Não há necessidade de hesitar, mesmo sem qualquer força, você irá encontrar as respostas que procura depois que seguir em frente”
  • “Para tudo se dá um jeito”

Biografia – Sati Saigan

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Sati tem longos cabelos castanho-avermelhados e normalmente usa um vestido laranja, provavelmente como Daiei, assim como os monges budistas. Ela também usa uma coroa, já que aparentemente é uma princesa e uma monge feminina de alto escalão na ordem Gandhara, com um longo véu e segura um cajado, como médium portadora de seu espírito Dainichi Nyorai.

Sua roupa casual consiste apenas em um vestido branco simples de duas partes.

Personalidade

Como normalmente atribuído aos monges budistas, a serenidade, a paz interior e a meditação devem fazer parte da vida diária. Então, ela não é diferente, pois é serena, pacífica e parece ser muito calma. Ela acredita fortemente em uma abordagem não violenta. Ela também é muito educada e é a única que se dirige a “Espada de Madeira” Ryu como Ryunosuke, seu nome de nascimento.

Quando criança, a personalidade de Sati era um pouco o oposto do que é agora como uma mulher adulta. Ela era bastante temperamental, demonstrava ter explosões quando irritada e também era bastante imprudente. No entanto, ela também estava disposta a ajudar os outros, como Kado, a quem ela pretendia tentar “curar” de sua ganância naquela época.

Sati e Enma Daioh se conheciam há muito tempo, no entanto, como Enma Daioh estava vinculado ao contrato com Hao, Enma Daioh recusou o pedido de Sati e Sati não teve escolha a não ser lutar contra o rei.

Habilidades

Com seu nível muito alto de Furyoku de 700.000, Dainichi Nyorai e capacidades de cura, ela é capaz de trazer as pessoas de volta dos mortos, bem como enviá-las para o Inferno. Dainichi Nyorai e todos os outros fantasmas budistas têm habilidades de anulação de Furyoku, permitindo que os xamãs anfitriões vençam batalhas com o mínimo de violência.

Técnicas Xamânicas

Objetos

Espíritos Guardiões:

Todos os espíritos guardiões de Gandhara são Budas representando Tathagata, Myo-o, Bosatsu e Ten. Lady Sati segura Dainichi Nyorai em seu cajado (como portadora). Ela usa Dainichi para combate corpo a corpo e para o canto que enviou a alma de Asakura Yoh para treinar no inferno.

História

Passado

Sati é originária de Tóquio, no Japão e nasceu em 31 de dezembro de 1963. Quando criança, ela foi a um templo que continha uma estátua de madeira de Senju Kannon e conversou com ela sobre a injustiça no mundo, até ser interrompida pelos proprietários de terras do templo. Ela foi interrompida por três homens que afirmavam ser tubarões terrestres e que a expulsariam a menos que ela os pagasse. Quando Sati tentou defender a estátua e o templo, os proprietários de terras se ofereceram para levá-la porque a estátua não valia nada. Antes que eles pudessem machucar Sati, Dainichi Nyorai falou. Lentamente rompendo a estátua de Senju Kannon, ele ameaça espancar os homens com suas mil mãos, o que assusta os três homens.

Segunda fase do Shaman Fight

Enquanto Peyote Diaz e Turbine lutavam e Umemiya Ryunosuke era mortalmente ferido, Sati e Gandhara chegaram e atacaram Peyote, além de reviver Ryu posteriormente. Sati explicou que embora eles não gostem de lutar e matar, eles vieram ajudar Ryu porque receberam a oração gentil e de coração puro de Asakura Yoh, e ela disse a Ryu para ir agradecer a Yoh. Com o trabalho feito, Sati e Gandhara se prepararam para partir.

Tathagata Nyorai venceu a primeira rodada depois de esmagar a equipe “Haiti 800”. O time “Myooh” perdeu para o time “The Ren” e não houve menção ao time “Ten”; apenas que todas as equipes, incluindo “Nyorai”, desistiram após a derrota de “Myooh”. Esse movimento tornou as verdadeiras intenções de Gandhara mais claras.

Lady Sati instrui Kado, Yainage e Jackson a preparar os futuros xamãs para se tornarem os Cinco Guerreiros Elementais. Assim, ela envia o Time “Myooh” para encontrar o Time “The Ren” nos banheiros para mandá-los para o Netherworld. Lá, eles aprenderão a levar seu Furyoku a níveis espetaculares.

Ela mesma foi até Asakura Yoh e o matou. Com um poderoso canto de sutra, ela mandou ele e Amidamaru para o inferno.

Continente Mu / Invasão das plantas

Enquanto os Cinco Guerreiros Elementais abrem caminho através da Tribo Patch em Mū, Gandhara viajou para o inferno para recuperar os Cinco Grandes Espíritos Elementais. Sati lutou contra Enma Daioh, o maior dos Quatro Reis do Inferno e o Guardião do Espírito da Terra.

Sati entrega os espíritos elementais aos guerreiros depois que todos os cinco foram obtidos. Depois disso, ela é vista no Soul Train gritando encorajamento para os guerreiros junto com todos os outros que foram mortos.

Funbari no Uta

Shaman King Flowers

Após a Shaman Fight, Sati e Asakura Yohken treinaram Tamamura Tamao e a transformaram em uma poderosa xamã.

Em agosto de 2013, Sati visita Funbari Onsen e revive o corpo de Asakura Hana para que o menino termine de recrutar Sakurai Sakutaro. Em seguida, Sati conversa com Tamao e pede que ela se junte ao Time YVS, mas Tamao se recusa devido à sua lealdade à Família Asakura. Enquanto Tamao questiona a decisão anterior de Sati de desistir do Shaman Fight, eles são interrompidos por Dainichi lembrando Sati sobre seu trem para Kyoto, Japão. Ao sair, Sati expressa seu desejo de lutar ao lado de Tamao no futuro.

Na Torre de Kyoto, Sati se encontra com o resto do Time YVS para que Dainichi possa se reunir com o resto de Lúcifer. Sati cumprimenta os outros e pede desculpas a Kamogawa Yohsuke por sua ausência. Lúcifer agradece por devolver sua peça final; no entanto, inspirado pelo desejo de Sati de salvar a todos, Dainichi tenta lutar contra Lúcifer, mas falha.

Diferenças entre o anime e o mangá

A senhorita Sati não aparece na adaptação da série de anime de 2001 e foi substituída pela senhorita Nyorai, uma personagem original do anime que compartilha uma origem e aparência semelhantes a Sati.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Kororo

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Kororo é um koropokkuru, um pequeno povo espiritual e o fantasma guardião de Usui Horokeu. Ela é um espírito da natureza e pode, portanto, assumir a forma sólida sem ser colocada em um médium e é capaz de controlar o gelo por conta própria. As pessoas que a conhecem costumam se apaixonar por sua fofura.

Kororo já foi uma garota humana, chamada Kurobe Tamiko (黒部 民子 Kurobe Tamiko), cuja família se mudou para Hokkaido por causa do trabalho de seu pai. Ela foi apelidada de “Damuko” porque seu pai estava construindo uma barragem que destruiria tudo na área, o que a levou a ser evitada. Na escola, ela tentou fazer amizade com Horokeu. No início, ele a rejeitou, mas como eram parecidos e solitários, eles se tornaram amigos. Devido à barragem, o Ancião da Tribo Ainu proibiu Horohoro de vê-la e depois que sua família demoliu seu Fuki Field favorito, ele decidiu não falar com ela.

Meio ano depois, Tamiko seguiu Horohoro para as montanhas, onde ela sofreu um acidente e acabou morrendo congelada. O koropokkuru tentou guiar sua alma para a vida após a morte, mas ela recusou, querendo saber o motivo pelo qual Horohoro a ignorou. Gororo apareceu dizendo que a única maneira de permanecer neste plano era se tornar um espírito da natureza como eles e proteger as terras e seu povo, o que Tamiko aceitou.

Enquanto Horohoro lutava com Kalim dos Ten Patch Officiants, Kalim chamou Horohoro por seu nome verdadeiro para fazê-lo revelar seu verdadeiro eu. Irritado, Horohoro revelou os eventos que aconteceram entre ele e Damuko que fizeram Kororo assumir sua verdadeira forma. Ela explicou o que aconteceu com ela e que Gororo disse a ela que, uma vez que se tornasse um koropokkuru, ela ficaria nessa forma até o “Ice Thawed” de seu mestre. Quando ela voltou à sua forma original, Horohoro a abraçou e pediu desculpas a ela.

Habilidades

O.S. “Kororo-Snowboard” (OSコロロ・イン・スノーボード)

Xamã: Usui Horokeu
O.S. Tipo: Tipo de arma
Espírito Aliado: Kororo (espírito Koropokkuru)
Meio utilizado: Snowboard

Descrição: Over Soul original de Horohoro, usando uma prancha de snowboard para integrar seu espírito koropokkuru, Kororo. Como um O.S., os padrões tribais envolvem o tabuleiro enquanto o “rosto” de Kororo aparece na base do tabuleiro. The Over Soul usa uma forma frígida de magia que congela a umidade na atmosfera em gelo endurecido. Com o tempo, Horohoro começa a prender a prancha em seu braço e forma uma enorme estátua de gelo com um martelo O.S. O ar frio também pode ser liberado do tabuleiro para evitar ataques no ar.

 

Ataques

Kau Kau Priwenpe (カウカウ プリウェンペ (あらくれ者の雹) Kaukau Puriwenpe, lit. “Renegade Hail”): Este é um ataque usando a base de seus poderes de criocinese. Ele cria grandes pedras de granizo e as lança em um oponente, empalando-as ou causando dano contundente.
Emus Nokipekonr (エムシ ノキペコンル (剣のつらら) Emushi Nokipekonru, lit. “Icicle Sword”): Outro ataque usando seus poderes de criocinese. isso cria um enorme sincelo em sua prancha e ele o usa como uma espada e inflige danos.
Mososo Kruppe (モソソクルッペ (眠っている者を目覚めさせる霜) Mososo Kuruppe, lit. “Frost That Rouses The Sleeping”): ele congela o chão e cria pontas de gelo na esperança de empalar seu oponente. uma vez que é um ataque baseado no solo, é facilmente evitado.
Epittarki Upas-Horkkek (エピッタルキ ウパシホルッケ (全てをのみ込む雪崩) Epittaruki Upashihorukke, lit. “All-Swallowing Avalanche”): Um dos melhores ataques de Horohoro. Ele pode congelar cada partícula de vapor de água no ar, tornando-se flocos de neve e se acumulando em uma grande avalanche que esmaga tudo em seu caminho. Horohoro também pode surfar na avalanche com sua prancha de snowboard adicionando mais danos.
Nipopo Punch (ニポポパンチ Nipopo Panchi): Este é um dos ataques básicos de Horohoro. Usando a grande estátua de gelo em seu braço, ele pode congelar quase tudo o que atinge e se estilhaça com o impacto.

 

O.S. “Kororo-Ikupasuy” (OSコロロ・イン・イクパスイ)

Xamã: Usui Horokeu
O.S. Tipo: Tipo Espírito
Espírito Aliado: Kororo (espírito da natureza Koropokkuru)
Meio usado: Ikupasuy


Descrição: A segunda manifestação da Alma Superior de Hororo, integrando Kororo, o espírito koropokkuru, com um Ikupasuy – um bastão de oração Ainu; uma ferramenta de comunicação com os deuses. O Kororo-Ikupasuy O.S. incorpora a indignação de Horohoro com o desrespeito da humanidade pela natureza, impedido pela aparência com cara de coruja da Alma Superior. O O.S. é capaz de magia frígida e pode manipular graus extremos de frio.


Ataques

Neike Fuike Kiroro (ネイケ フイケ キロㇿ (どことして何一つ非のうちどころのない力) Neike Fuike Kiroro, lit. “Poder Impecável”): Este ataque é próximo ao auge do poder de Horohoro. Ele cria uma lâmina de puro poder espiritual e corta. Este ataque congela tudo o que a lâmina toca e o gelo então explode causando grandes danos.

 

O.S. “Nipopo Tekunpe” – O.S. – Manoplas Nipopo

Xamã: Usui Horokeu
Tipo de Sistema Operacional: Tipo de Armadura
Espírito Aliado: Kororo
Meio usado: Ikupasuy

Descrição: O Nipopo Tekunpe é um par de enormes manoplas de gelo unidas por uma armadura nas costas de Horohoro. É o sistema operacional mais forte de Horohoro. Ambas as manoplas são nomeadas:

– Harki Hoku (Harakihoku, lit. “Marido Esquerdo”) (no braço esquerdo)
– Simon Matak (Shimonmataku, lit. “Esposa Certa”) (no braço direito)

Eles refletem o despertar dos verdadeiros instintos de sobrevivência de Horohoro quando ele finalmente aprendeu a superar sua dor e acalmar sua alma inquieta.Por causa disso, ele agora é capaz de trabalhar em harmonia com Kororo e fundir sua vontade com a dela para controlar os resfriados extremos.


Ataques

Harki Hoku: Wose (Wose, lit. “Left Husband: Howl”): Horohoro soca o ar com sua manopla esquerda congelando e depois quebrando qualquer coisa que esteja no caminho linear da mão, mesmo que fora do alcance dos braços.
Simon Matak: Rupushka Tek (Rupushikateku, lit. “Esposa Certa: Mão Congelante”): Esta é uma técnica defensiva na qual Horohoro congela e quebra tudo o que toca com a luva certa.
Susu Wakki: Kamuy Ranke Opukeni (Shūshu Wakki Kamuiranke Opukeni, lit. “Roaring Winds: God-Given Fists”): Uma versão ofensiva da técnica anterior em que Horohoro dá um soco no alvo e o flash os congela ao mesmo tempo que os faz quebrar, tornando este seu ataque mais poderoso.
Kinrakara Kau Kau Priwenpe (Kinraka Kaukau Puriwenpe, lit. “Raging Daredevil Hail”): Uma versão mais poderosa de Kau Kau Priwenpe, Horohoro cria pedras de granizo ainda maiores e as lança em um oponente.

 

Giant O.S Kororo: Biran Birantte Kamui (anime Apenas)

Xamã: Usui Horokeu
O.S. Tipo: Tipo Gigante
Espírito Aliado: Kororo (espírito da natureza Koropokkuru)
Meio usado: Ikupasuy


Descrição: Na série de anime de 2001, Horohoro expande sua Over Soul depois de experimentar o mundo dentro do Chō-Senjiryakketsu, e o resultado é um Giant O.S. chamado “Biran Birantte Kamui”, que assume a forma de uma gigante do gelo. Seu arnês se assemelhava muito ao rosto de coruja de seu segundo Over Soul e durante os últimos episódios do anime de 2001, parece ganhar um par de canhões gêmeos em seus ombros. Nesta forma, Kororo ganha a habilidade de criar pingentes de gelo de várias maneiras, como proteção ou como projéteis.

Dentro do Yasuhiro Moriki Design Works, é nomeado Horohoro Lion Mask (ホロホロ獅子面 Horohoro Shishi-Men).

Ataques

Kau Kau Furi Wenfe: (Renegade Hail): Este é um ataque onde o gigante de gelo atira projéteis de gelo em seu oponente.
Emus Noki-Pekonr (): Esta é uma técnica defensiva onde a gigante do gelo cria um escudo de gelo para se proteger.
Mososo Kruppe (Frost That Rouse The Sleeping): Um ataque onde Horohoro faz com que a gigante do gelo deixe picos de gelo saírem do chão para empalar seu oponente.

História

Passado

Ida para Tokyo

Shaman Fight in Tokyo

Viagem pela América

Segunda fase do Shaman Fight

Continente Mu / Invasão das plantas

Funbari no Uta

Shaman King Flowers

Diferenças entre o anime e o mangá

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Tao Jun

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Jun é uma jovem alta e esguia que tem longos cabelos verde-pinho em camadas, espetados e bem cortados enquanto seus olhos são índigo. Ela usa um cheongsam preto e verde decorado com um dragão dourado e um panda no meio. O cheongsam tinha uma fenda alta e ela usava uma liga que segurava seus talismãs na perna esquerda. Ela é considerada bastante atraente.

Personalidade

Como Ren, ela já pensou que seu Jiang Shi era apenas uma ferramenta a ser usada para a ambição da família. No entanto, depois de enfrentar Yoh, ela logo mudou de opinião.

Jun foi ensinada por seu pai que seu dever mais importante era cuidar da Família Tao. Assim, ela acredita fortemente nas habilidades de Ren e fará quase qualquer coisa para torná-lo Shaman King. Ela também é muito confiante em si mesma e em seu Jiang Shi Lee Pyron dizendo que como um mestre de Kung-Fu ele seria mais poderoso do que Amidamaru que era apenas um mero samurai.

Embora mais tarde, desde sua mudança de ponto de vista, Jun teria um relacionamento muito mais mútuo com Pyron e, em geral, serviria a um papel muito mais favorável ao grupo de Yoh.

Habilidades

Como Dàoshì, ela pode controlar Jiang Shi com os talismãs que ela escreve com seu próprio sangue e usa para dar ordens aos cadáveres. Ela também tem conhecimento da anatomia humana que por sua vez lhe permite costurar Pyron sempre que ele é cortado em pedaços, e com isso, ela também se torna a aprendiz de Sati Saigan e mais tarde aprende como ressuscitar pessoas.

Técnicas Xamânicas

Objetos

Espíritos Guardiões:

Seu fantasma guardião é Lee Pyron, um Jiang Shi. Ele já foi um ator de cinema famoso e também um mestre de Kung-Fu. Ele foi assassinado por Tao Ching, e seu cadáver reanimado foi dado a Jun como presente de aniversário. No início, ele era apenas um espírito ligado ao seu próprio cadáver e controlado pelo talismã de Jun, mas depois recuperou sua própria vontade e lutou por Jun sem o uso dos talismãs, permitindo assim que ambos aprimorassem seu poder fora da sincronia mútua.

Mais tarde, ele foi transformado no protótipo de um novo Tao-Style Jiang, o poder da ciência e da Over Soul trabalhando juntos, e vários mecanismos e acessórios foram adicionados ao seu corpo. Os sistemas de bunker de pilha dentro de seus braços permitem que ele esmague até o ferro.

Em preparação para a Flower of Maize e o confronto com a Família Dong, Jun herda os Quatro Perigos de seu avô.

História

Passado

Originária de Guizhou, China, ela nasceu em 10 de outubro de 1981. Jun foi criada por seu pai e ensinou que seu dever mais importante era cuidar da Família Tao. Isso a levou a cuidar muito de seu irmão mais novo, Ren.

Ida para Tokyo

Quando Ren não conseguiu adquirir Amidamaru de Asakura Yoh, Jun foi ordenado pela Família Tao para vir e ajudar seu irmão mais novo. Ela aparece pela primeira vez quando Ryu e sua gangue encontraram outro Best Place, que havia sido comprado recentemente por Ren. Depois de assustar Ryu e sua gangue, Jun conta a Ren por que ela veio e que seria fácil adquirir o espírito samurai.

Quando ela lutou contra Amidamaru (integrado a Yoh), Lee Pyron realmente estava em vantagem. Depois que Oyamada Manta dá a espada de madeira de Yoh Ryu, no entanto, Amidamaru libera seu Shockwave Buddha-Giri e destrói o talismã Fulu de Lee à distância.

Shaman Fight in Tokyo

Jun é vista novamente quando Ren está prestes a lutar contra Yoh. Ela implora a seu pai para libertar Ren da família e permitir que ele siga seus próprios caminhos. Ela explica o que aprendeu com o pai e que sabe que não importa o que Ren faça, ele perderá. Por causa disso, seu pai fica com raiva e a amarra na masmorra para ser punida. Ao mesmo tempo, ele também corta Pyron em vários pedaços.

Viagem pela América

Segunda fase do Shaman Fight

Continente Mu / Invasão das plantas

Após o churrasco, Jun aparece diante de Asakura Mikihisa e Brocken Meyer em perigo e informa a Mikihisa que ela não consegue encontrar Redseb ou Seyram, para choque de todos os presentes. Após o retorno de Gandhara, ela viaja com todos para o Continente de Mu; embora no final eles cheguem tarde demais quando Hao acorda e mata todos eles violentamente. Jun mais tarde reaparece a bordo do Soul Train junto com o resto de sua família e responde a seu pai em lágrimas que Ren é o orgulho da família.

Funbari no Uta

Shaman King Flowers

Em Paris, Jun é mostrada em um bar junto com Lee Pyron conversando com sua mãe ao telefone, revelando que ela havia acabado de matar um grupo de pessoas em nome da família. Jun é vista mais tarde em um café tendo uma reunião com uma pessoa invisível em seu computador, que menciona a notícia de um incidente que aconteceu com a família, do qual Jun não sabia. Depois de prometer a Jun investigar o assunto, eles são interrompidos por Hang Zang-Ching e Bill Burton, que está lá para escoltar Jun para casa.

Diferenças entre o anime e o mangá

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

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Biografia – Tamao Tamamura

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Tamao é alta para sua idade e tem olhos rosa com cabelo rosa na altura do pescoço. Ela geralmente é vista com uma camiseta branca simples e calça preta com uma prancheta pendurada no ombro e um caderno de desenho na mão. Enquanto trabalhava na pousada, ela usava um quimono rosa com uma faixa rosa e um avental.

Personalidade

Tamao é uma garota muito tímida que tem uma queda por Asakura Yoh, mesmo sabendo que Yoh estava noivo de Kyōyama Anna. Apesar disso, ela afirma que seus sentimentos por ele são iguais aos de Anna. Inicialmente, ela é tão tímida que usa seu caderno de desenho e aponta para fotos em vez de falar. Mas durante as Shaman Fights, ela ganhou autoconfiança através da influência de Anna e lutou contra o Time “Hana-Gumi” e até tentou proteger o moribundo Marco Lasso de Anahol Pokki, embora ele fosse claramente mais forte do que ela.

Após a conclusão do Torneio Shaman, Tamao experimentaria uma mudança drástica de personalidade, seguida pelo estresse de administrar o Funbari Onsen e cuidar de Asakura Hana por conta própria. Isso, juntamente com a morte de seu falecido professor Asakura Mikihisa, a levou a estalar e ela correu loucamente no oeste de Tóquio por três anos consecutivos. No momento em que os Cinco Guerreiros Elementais se reúnem novamente, ela voltou aos seus velhos sentidos e agora remonta Anna tanto na aparência quanto na personalidade, a ponto de Hana a confundir com sua mãe Anna. Sua timidez desapareceu completamente, tendo sido substituída por um ar de autoridade discreta. enquanto sua habilidade de inspirar medo é tanta que Hana se refere a ela como um “monstro”.

Anos depois, Tamao ganhou uma disposição calma e só entra em pânico ao saber que membros da Família do Ramo Asakura chegaram à cidade. Apesar de seu próprio uso de violência para punir as pessoas, ela frequentemente exorta as pessoas a não brigarem, especialmente na pousada. Tamao é ferozmente leal à Família Asakura e depois que Asakura Luca e Asakura Yohane atacam Hana, ela retaliou esmagando a casa da Família Ramo com Dai Tengu.

Habilidades

A especialidade de Tamao é o uso de um tabuleiro kokkuri, que é semelhante a um tabuleiro Ouija para realizar adivinhações. Ela também é uma Shugenja, como Mikihisa. Tamao mostrou muito potencial já em tenra idade e, como tal, foi candidata a se tornar a futura noiva de Yoh.

Em sua idade adulta, ela é a Okami de pleno direito de Funbari Onsen e é versada em etiqueta japonesa, Sado, Ikebana e caligrafia. Ela também se tornou uma cantora talentosa. Graças ao treinamento de Asakura Yohken e Sati Saigan, ela se tornou uma xamã da classe Kami, aumentando seu nível de Furyoku para 410.000.

Aprendeu com Anna I, Tamao pode exibir a técnica de “Nuvem” “lançando um precioso lado” e aumentar a um nível que até mesmo Shiva Sahasranama se diverte. Com a técnica, ela pode acessar os dados do Grande Espírito e convocar ou conectar-se a si mesma de 26 dimensões diferentes, e temporariamente aumentou seu Furyoku para 11.070.000, embora Shiva tenha notado que se seu poder aumentasse ainda mais, seria um “desastre”.

Técnicas Xamânicas

Objetos

Espíritos Guardiões:

Seus dois primeiros fantasmas guardiões são Conchi, um kitsune, e Ponchi, um tanuki, da mesma forma que Mikihisa tem um kitsune e um tanuki. No entanto, mesmo sendo do tipo Seirei, eles ainda não desistiram completamente de seu ego e, portanto, não podem evoluir completamente.

Com o par, ela pode criar duas Over Souls diferentes com sua prancheta. Ao usar Conchi, ela cria uma besta que pode atirar flechas guiadas enquanto com Ponchi ela cria um escudo em forma de coração que pode se expandir à vontade.

Depois de passar por um treinamento intenso com Asakura Yohken e Sati Saigan, Tamao obtém a habilidade de invocar e controlar o espírito da classe Kami Dai Tengu enquanto usa Harusame como médium.

História

Passado

Tamao é originária de Saitama, Japão, e nasceu em 17 de junho de 1988. Ela ficou órfã ainda muito jovem e, eventualmente, Tamao foi encontrada e trazida para a família Asakura pelo pai de Yoh, Asakura Mikihisa. Ele pretendia que ela treinasse com ele para se tornar uma Shugenja, enquanto também treinava com Asakura Yohmei para aprender adivinhação. Na casa de Asakura, Tamao também aprendeu a cuidar das tarefas domésticas e ajudou trabalhando como empregada doméstica.

Ida para Tokyo

Shaman Fight in Tokyo

Viagem pela América

Segunda fase do Shaman Fight

Enquanto o Time “Hana-Gumi” confronta Redseb e Seyrarm Munzer e Kyoyama Anna, Tamao e Tao Jun entram para lutar contra as três garotas, permitindo que Anna e as crianças cheguem ao estádio a tempo para a próxima luta.

Continente Mu / Invasão das plantas

Enquanto Yoh e seus amigos eram transportados para o Continente de Mu, Tamao fez um banquete ao ar livre, com a Família Asakura, a Família Tao, a Família Usui e os seguidores de Hao.

Mais tarde, ela aparece a bordo do Soul Train junto com o resto da Família Asakura.

Funbari no Uta

Depois que o Torneio Shaman terminou, Tamao foi deixado para criar Asakura Hana e supervisionar a construção de Funbari Onsen enquanto cursava o ensino médio. Durante esse tempo, Yoh e Anna estão fora e Hana acredita que Tamao é sua verdadeira mãe. Sob tremenda pressão, a morte de Mikihasa finalmente a faz explodir. Ela corre loucamente e domina o oeste de Tóquio por 3 anos seguidos com Harusame na mão. É nessa época que ela ganha o treinamento para se tornar uma Okami e obter o Furyoku necessário para invocar Dai Tengu. De acordo com Ichihara Ryuji, ela junto com Umemiya Ryunosuke se tornaram bandidos lendários por unir todas as gangues em Nishitōkyō. Durante esse tempo, ela também ganhou o apelido de “Metal Sword” Tamao-San por empunhar uma verdadeira katana de metal.

Seis anos após o torneio, Tamao se formou no colegial e está preparando o Funbari Onsen para sua inauguração, bem como a reunião dos Guerreiros Elementais. Aos 19 anos, a aparência e a personalidade de Tamao lembram muito Anna; ela deixou o cabelo crescer e usa um vestido preto simples que lembra o de Anna. Ela é vista constantemente carregando um cutelo e acaba de lançar seu primeiro álbum independente.

Shaman King Flowers

Em sua idade adulta, ela continua cuidando de Hana, ao mesmo tempo em que dirige o Funbari Onsen. Em algum momento, ela visitou Asakura Yohmei em seu leito de morte em Izumo, onde ele a avisou sobre a chegada da Família do Ramo Asakura e a encarregou de proteger Hana deles. Enquanto Hana estava na escola, ela recebeu notícias de Ponchi e Conchi de que Asakura Luca e Asakura Yohane chegaram à cidade e que posteriormente fizeram contato com Hana, provavelmente com a intenção de matá-lo. Mais tarde, enquanto estava presa no trânsito com Ryu, ela sentiu Hana e o Furyoku de Yohane se chocando, percebendo que era tarde demais. Depois de encontrar Hana ilesa nas ruas, ela pegou a motocicleta de Ryu e partiu sozinha para investigar em Kyoto. Ela então pediu uma trégua à força com Asakura Yohkyo, mas não antes de interrogá-lo e destruir sua casa.

Diferenças entre o anime e o mangá

Na série de anime de 2001, Tamao não é tão tímida quanto sua contraparte no mangá: ela realmente fala em vez de fazer desenhos e apontar coisas, embora com gagueira perceptível.

Tamao obtém um pouco menos de desenvolvimento de personagem na série de anime de 2001, já que seu outro Over Soul, Angel-san, e sua luta com o Time “Hana-Gumi” são totalmente omitidos.

O anime de 2021, no entanto, segue os eventos do mangá, então ela faz desenhos.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Alumi Niumbirch

(biografia resumida)

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Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Alumi tem pele bronzeada e longos cabelos loiros bagunçados com uma única trança na frente da orelha esquerda. Ela usa um vestido preto, botas brancas e aquecedores de pulso brancos, todos com franja na parte inferior e amarrou uma bandana vermelha estampada em volta da cabeça. Como parte da Tribo Patch, a maioria das roupas de Alumi exibe traços de artesanato Patch.

Enquanto frequenta a escola, ela usa o uniforme escolar, embora tire a bandana e prenda o cabelo para trás com uma presilha do lado direito, enquanto o lado esquerdo é trançado. Ela também tem uma pena de águia presa ao pulso esquerdo por baixo da camisa.

Personalidade

Alumi tem muito orgulho de sua ancestralidade e se proclamou a Itako mais forte de sua geração, mostrando uma personalidade arrogante. Como sua geração anterior, ela é bastante rude, insensível, imprudente, zombeteira e incrivelmente brutal. Ela chega ao ponto de dizer coisas cruéis e muito desnecessárias para os outros, e não parece se importar se está ou não fora da linha. No entanto, ela é bondosa e compassiva, como proteger Morimura de Rapt e expressar preocupação com sua segurança, bem como apreço por sua bondade.

Ela parece constrangida com seu corpo quando deu um chute em Hana depois que ele reclamou sobre o quão ridícula é a ideia de que ele vai se casar com um “peito chato” e depois de nocauteá-lo quando ele disse isso novamente, notou que ela iria “matá-lo” se ele a chamasse de “peito chato” novamente.

Habilidades

Possuindo a linhagem de Patch Hao, ela é bem versada no tradicional Patch Crafts. Alumi foi treinado como Itako por Anna Y. Kyouyama e Asakura Anna e é dotado de um considerável Furyoku. Asakura Anna também a treinou para controlar os onis criados pelo modo Setsubun de seu filho, além de presenteá-la com o par de shikigami, Zenki e Goki, e as 1080 contas de oração.

Como outros xamãs, Alumi é capaz de usar a Integração da Alma para canalizar outros espíritos através de seu corpo. Entre outros, ela usa regularmente o espírito de um soldado chamado Hans Meyer, que possui a motocicleta de Kanna Bismarch, para conduzi-la com segurança.

Técnicas Xamânicas

Objetos

Espíritos Guardiões:

Alumi tem cinco fantasmas guardiões, que são totens luminosos. Eles eram originalmente cinco espíritos animais que se treinaram e se refinaram por mais de quinhentos anos, eventualmente se tornando espíritos da natureza. Eles foram herdados de seu pai.

Chifre de Prata – Um espírito de Bisão Americano.
Silver Rod – Um espírito de cobra coral.
Silver Shield – Um espírito de tartaruga Gopher.
Silver Tail – Um espírito coiote.
Silver Wing – Um espírito americano de águia careca.
Ao contrário de seu pai, ela empunha Silver Shield em seu peito e Silver Horn em seu braço esquerdo, enquanto Silver Tail é usado em ambos os pés e usa Silver Wing em sua cabeça. Ela também pode transformar Silver Horn em uma espingarda capaz de disparar um feijão especial chamado “Goldva” que pode absorver e purificar o mal.

Quando Hana voltou de seu treinamento infernal dentro do Grande Espírito junto com o espírito de Sakurai Sakutaro, ele retornou brevemente à superfície salvando Anna a tempo de Kaizo e se tornando seu fantasma guardião temporário.

Amida-Ryū: Shinkū Budda Giri (阿弥陀流 真空仏陀ブッダ切り, que significa literalmente “Estilo Amida: Vacuum Buddha Slash”): Depois de anos trabalhando com Amidamaru, Hana é capaz de replicar a técnica de assinatura do samurai. Enquanto integrada a Hana, Alumi balança sua espada, enviando uma poderosa onda de choque em seu oponente.

História

Passado

Ela nasceu na Tribo Patch durante a Shaman Fight to Silva dos Ten Patch Priests responsáveis por supervisionar o torneio. Ela foi acolhida por Anna Y. Kyouyama e morou em Los Angeles, onde foi treinada como Itako, enquanto era criada por Gandhara. Mais tarde, ela foi treinada pela própria Asakura Anna, que também a aprovou como noiva de Hana. Além disso, quando criança, ela estava presente ao lado de Hana na Patch Village, uma vez que foi destruída por Kamogawa Yohsuke e o Rapt.

Shaman King Flowers

Aos 13 anos, Alumi puxa para a segurança Asakura Hana do ataque de Asakura Yohane e Luca, deixando sua Over Soul combinada presa no jardim. Depois de ser ameaçada por Luca, Alumi os incita a atacá-la e voa ao redor deles para provar suas habilidades. Alumi bloqueia um ataque com Silver Shield e segue com Silver Horn, destruindo Yohane e Luca’s Over Soul. Ela então se apresenta como noiva de Hana. Em seguida, as garçonetes Hana-Gumi afugentam Yohane e Luca.

Depois que Hana acorda no hospital e acredita que foi tudo um sonho, Alumi aparece atrás dele e o acerta no estômago por chamá-la de “peito chato” e zomba das habilidades de Umemiya Ryunosuke e Amidamaru antes de partir.

Alguns dias depois, ela se transfere para a Shinra Private School na mesma classe de Hana e Yohane. Depois de se apresentar, ela vê Hana e Yohane e os chama, chamando Hana de “Noivo-Kun” e Yohane de “Tapa-olhos-Kun” para o choque da classe e aborrecimento de Hana. Mais tarde, ela segue os meninos até o shopping depois que eles matam aula e encontra Hana alimentando Yohane. Depois de uma discussão com Hana, ela dá um soco nele com sua Over Soul e sai, dizendo a eles para não baixarem a guarda.

Diferenças entre o anime e o mangá

Alumi é uma personagem que aparece apenas no mangá.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Faust VIII

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Faust VIII tem uma série de características físicas que o destacam do resto dos personagens da série Shaman King. Ele tinha lábios de cor azul e bolsas escuras sob os olhos causadas pela falta de sono. Outra característica dele é a tatuagem em forma de osso em volta do pescoço. Ele também é notado como extremamente magro devido à desnutrição, pois desde a morte de Eliza, ele mal comia. Ele disse a Yoh durante a primeira luta que comia apenas o mínimo necessário para se manter saudável. Junto com sua altura, essas características lhe conferem uma presença intimidadora. Outra característica notável é a peça cinza semelhante à pele suturada em seu peito e torso. Isso não parece incomodá-lo de forma alguma, mas apenas o faz parecer assustador. De acordo com Amidamaru, Faust cheira a morte.

Faust tem seu próprio uniforme de batalha feito por Anna. É composto por uma camiseta branca meio rasgada com gola grande. Ele usa calças pretas cortadas na altura do joelho, com uma bolsa cheia de suprimentos médicos amarrada em cada coxa. Em suas costas está um anúncio do Time “Funbari Onsen”.

Sentado em sua cadeira de rodas, ele veste suas roupas habituais: grande capa de chuva branca, cartola branca com um trevo de três folhas e um cobertor para cobrir as pernas que faltam. Ele geralmente usa seu médium xamã esqueleto em correntes que seriam presas ao braço e escondidas sob o sobretudo. O crânio original da cabeça de Eliza está preso ao colo ou escondido sob o chapéu. Durante a segunda rodada, há uma bandeira presa à sua cadeira de rodas, que é outro anúncio do Onsen.

Personalidade

Fausto é geralmente uma pessoa muito detalhista e paciente que pensa cientificamente, a menos que o assunto em questão seja sua amada esposa Eliza. Ele não tolera interrupções durante o trabalho. Um bom exemplo é Eliza mantendo os X-Laws afastados enquanto ele tentava ajudar Jeanne. Além disso, tolera ainda menos críticas, insultos ou ameaças maldosas dirigidas a Eliza. Apesar disso, ele não fica chateado quando alguém o insulta.

Faust é a personificação da dedicação, ele abriu mão de tudo por sua falecida esposa e está disposto a fazer qualquer coisa para protegê-la e cuidar dela. É essa obstinação e abnegação que lhe dão sua grande força na luta do Shaman. Além de toda instabilidade mental e sofrimento emocional, sua maior força vem de seu coração puro, pois sabe que só vive para amar e proteger sua falecida e amada esposa Eliza.

Faust também era um médico bastante insano, mas incrivelmente brilhante, que se delicia em salvar a vida de outras pessoas. Naturalmente, seu trabalho revela facetas de sua própria personalidade. Durante o intervalo entre as partidas, ele geralmente é visto lendo alguns livros médicos e se alimentando de café da manhã, almoço e até jantar por meio de uma terapia intravenosa IV.

Apesar de sua animosidade inicial em relação a Yoh e Manta, ainda tentando se recuperar da perda de sua falecida esposa Eliza, Fausto eventualmente se torna muito mais amigável conforme o tempo passa ao recuperar a alma real de Eliza, e mostra-se muito leal a seu novo amigo graças à influência de Yoh e companhia sobre ele.

Habilidades

A necromancia, a arte de reviver os corpos dos mortos, é a técnica xamânica mais importante de Fausto. Ele foi capaz de animar um grande número de restos de esqueletos humanos e animais, mas não pode, por qualquer meio, arcano ou científico, trazer de volta os mortos. Observou-se, porém, que durante as finais das Shaman Fights, Faust realmente domina a arte da ressurreição, permitindo que ele realmente reviva os mortos, desde que seus corpos não estejam gravemente danificados ou sem conserto.

Para animar os restos mortais, normalmente esqueletos, ele usa a habilidade Bone Dead Reborn, que chama espíritos próximos para habitar esqueletos enterrados, que ele pode comandar totalmente. Ao fornecer-lhes apenas Furyoku suficiente para se mover, Faust pode economizar energia enquanto também estende seu controle a centenas de esqueletos e força seu oponente a desperdiçar energia destruindo-os.

Seus esqueletos têm um poderoso aperto de torno e cada um tem a força bruta de um homem adulto. Mesmo seu oponente nas preliminares, Asakura Yoh, não conseguiu se livrar do aperto até que uma onda de puro desespero lhe deu força suficiente para escapar. Ele também é capaz de usar os ossos nas sepulturas para criar gaiolas para prender os oponentes.

A maestria de Fausto nas artes médicas permite-lhe curar suas próprias feridas no meio de uma luta. Ele pode fazer coisas (muitas vezes muito dolorosas) que nenhum médico normal poderia fazer sozinho devido ao fato de ser um usuário inveterado de morfina. Antes de cada luta de xamã, ele injeta morfina suficiente em seu sistema corporal para deixá-lo completamente entorpecido por algumas horas, o que lhe permite reparar qualquer dano em seu corpo sem a sensação de dor. Um exemplo disso foi quando Yoh quebrou a perna de Faust durante a luta e, em vez de deixar o osso cicatrizar por conta própria, Faust abriu sua perna, arrancou a tíbia quebrada e fez com que Eliza trouxesse outra semelhante em tamanho e tipo sanguíneo. Depois disso, Faust recolocou o osso da perna que faltava e conseguiu ficar de pé em poucos minutos. Uma segunda instância foi quando os xamãs foram lançados de um avião para serem testados sobre como sobreviveriam à grande queda. Faust passou por Horohoro, rindo sobre como ele havia injetado tanta morfina que não morreria com o forte impacto. Ele apenas se deixaria cair, mas se costuraria de volta e seguiria seu alegre caminho para baixo.

Entre outras habilidades, ele parece ser um cantor talentoso. Ele é visto pela primeira vez na margem do rio durante o início do segundo turno, cantando sobre sua falecida esposa e como ele a perdeu e mais tarde, enquanto lutava contra Radim, ele copiou com sucesso os atributos do Patch Song para criar um anúncio para o Time “Funbari Onsen”, chamado Funbari no Uta para energizar a si mesmo e seus companheiros de equipe. A música parece funcionar e, depois disso, ele consegue se reviver, uma façanha que ele havia afirmado anteriormente ser impossível devido à falta de Furyoku.

Enquanto lutava contra as Plantas, Kyōyama Anna examinava os valores Furyoku de Fausto e os outros. Lá é revelado que seu nível de Furyoku é de cerca de 12.500.

Técnicas Xamânicas

Bone Dead Reborn (Bōn Ded Doribōn): Usando o princípio básico de sua magia de necromancia, Faust usa seu próprio Furyoku para trazer restos de esqueletos que foram enterrados no cemitério.
Bone Shell (Bōn Sheru): Usando os restos do esqueleto de ossos mortos renascidos, ele cria uma enorme concha oca de ossos. Essa defesa era bastante fraca, pois Yoh foi capaz de atravessá-la com pouco esforço. Na série de anime de 2021, essa técnica é chamada de Schutz des Knochens (Shuttsu Desu Kunohhen, alemão: “Proteção dos ossos”).
Skull Scrummage (Sukaru Sukuramu): Faust move os restos do esqueleto de ossos mortos renascidos em uma linha de alta velocidade como uma partida de futebol.Na série de anime de 2021, essa técnica é chamada de Gedränge des Schädels (Gedrenge Desu Shēderu, alemão: “Skull Scrummage”).

Gigante de Cálcio de 14 Toneladas (12730 kiro no Karushiumu no Kyojin, anime inglês “Boneyard Giant”): Seu ataque mais forte, Faust combina milhares de restos de esqueletos em um enorme gigante, que ele pode manipular com seu Furyoku.

Objetos

Espíritos Guardiões:

Eliza foi o primeiro, único e verdadeiro amor de Fausto. Infelizmente, ela desenvolveu uma doença fatal quando criança, que acabaria por separá-la de Fausto. Como a única mulher a cuidar de si mesmo, ele, em troca, trabalhou como escravo em seus estudos para encontrar uma cura para ela, que ele encontrou. Após sua recuperação, eles logo se casaram e abriram uma clínica juntos. embora ele ainda não pudesse reanimá-la, Anna foi capaz de invocar seu espírito de volta, permitindo que Fausto se comunicasse e a visse com mais frequência.

História

Passado

Faust nasceu em 8 de abril de 1966 em Heidelberg, Alemanha. Ele é um descendente direto de Johann Faust I, que praticou a necromancia. Era um segredo obscuro, e a família de Faust pretendia mantê-lo escondido. Como sua família, Faust não queria nada com a magia negra de seu ancestral.

Quando ele era jovem, ele conheceu uma garota chamada Eliza, que era paciente de seu pai, mas tinha uma doença incurável. Como ela era a única fora da família que se preocupava com ele, Faust trabalhou ao máximo para se tornar um médico e encontrar uma cura para Eliza. Ele conseguiu, tornando-se um mestre da área médica e Eliza foi curada. Eles se apaixonaram e se casaram e administraram sua própria clínica médica.

Fausto conseguiu uma bela mansão à beira-mar, e parecia que sua vida com Eliza não poderia ser mais perfeita. Infelizmente, um dia, enquanto Faust estava na cidade, um ladrão invadiu sua mansão enquanto Eliza estava sozinha em casa. O criminoso atirou na testa dela, matando-a. Fausto chegou em casa para a cena horrível e tentou todas as suas habilidades médicas para salvar sua esposa Eliza, sem sucesso.

Ele logo ficou obcecado em trazê-la de volta à vida e, assim, mergulhou na antiga prática da necromancia. Ele até desenterrou o esqueleto dela para pelo menos estar com ela novamente. Por oito anos, Fausto trabalhou em suas artes das trevas, nunca dormindo, e é por isso que ele tem manchas escuras sob os olhos e lábios de cor azul. Ele entra no Shaman Fight para se tornar Shaman King e usar o poder para ressuscitar Eliza.

 

Shaman Fight in Tokyo

Asakura Yoh e Faust VIII se encontram pela primeira vez em um cemitério de Yokohama, onde serão oponentes do Shaman Fight. Indiscutivelmente um dos xamãs mais perigosos de todos os tempos, histórias sugerindo o poder de Fausto já se espalharam nos rumores de padres que vieram para arbitrar as lutas de xamãs em andamento. Um dos Shaman Fight Officiants, Silva, tenta em vão persuadir Anna a fazer Yoh desistir da luta. Ele teme pela vida de Yoh porque Faust provou ser impiedoso. Ele matou seu primeiro oponente e feriu gravemente o oficiante que tentou intervir. Além disso, o campo desta partida está obviamente a favor de qualquer Necromante, pois é um cemitério. Esta é uma grande vantagem para o próprio Fausto semelhante a um xamã. No entanto, Anna inflexivelmente recusa o pedido de Silva, insistindo que Yoh lutará com certeza.

Quando Anna e Silva chegam para assistir à partida, ficam chocados ao saber que a briga já começou. Faust convocou um exército de esqueletos para atacar Yoh. Faust disseca parcialmente Manta, deixando-o com uma dor intensa. As ações de Fausto desencadeiam a raiva de Yoh. O xamã mais jovem tenta se livrar do exército de esqueletos de Fausto e consegue, embora isso, junto com a destruição de esqueleto após esqueleto, tenha esgotado muito seu Furyoku.

Ao longo da luta, conforme a terrível verdade é revelada, Faust usou menos de um por cento de seu Furyoku para reanimar cada esqueleto. A razão dada por Silva é que Fausto usa muito pouca energia para animar os esqueletos. Enquanto Faust ainda está em perfeitas condições para a partida, Yoh tornou-se extremamente cansado da batalha, sua energia se esgotou e seu Furyoku queimou apenas uma pequena chama de energia acima do punho de sua espada. Para acabar com Yoh, o verdadeiro aliado espiritual de Fausto finalmente surge enquanto ele transfere sua atenção para a criação da forma de Eliza em seu esqueleto. Eliza, embora longe de ser o inimigo mais forte que Yoh já enfrentou, torna-se formidável agora que sua energia está quase acabando.

Yoh enfurece Fausto ao chamar Eliza de “boneca” porque ela não tem vontade própria. Isso enfurece Fausto a um nível horrível, de modo que ele parece um homem louco. Ele começa a gastar energia de forma imprudente, deixando-o enfraquecido. Yoh concentra seu Furyoku restante na ponta de sua espada, Harusame, e corta as pernas do esqueleto de Eliza. Enquanto este ataque deixa Eliza completamente inútil em combate, ele esgota o resto do Furyoku de Yoh. Amidamaru cai de Harusame e Yoh perde a partida. Yoh começa a chorar por quase perder seu melhor amigo, sua vida e seu sonho. Amidamaru diz a Yoh que sua filosofia de deixar as coisas funcionarem sozinhas e não se preocupar com o resultado dos eventos é uma forma de coragem tanto quanto qualquer outra.

Faust, por pura raiva cega, cria um gigante de cemitério, um “gigante de cálcio” de 20 toneladas feito completamente de esqueletos, com a intenção de matar Yoh por danificar Eliza. Tao Ren chega, entretanto, e destrói o gigante dos ossos com um único chute poderoso, revelando que o fez porque precisa que Yoh esteja vivo, já que ele é seu próximo oponente.

Pouco antes da cerimônia de abertura do Grand Shaman Fight, Faust é visto assistindo a luta entre Ren e Yoh, onde é revelado que ele deu as pernas para Eliza e ficou confinado a uma cadeira de rodas.

Segunda fase do Shaman Fight

Mais tarde, ele é mostrado no Patch Village. Lá, ele é encontrado à beira da água por Manta, que vê Faust se costurando após a longa queda do Patch Jet. Mais tarde, ele é visto vindo em direção a Yoh com Manta dizendo que o encontrou desmaiado. Ele então diz a Yoh que está procurando companheiros de equipe para o segundo evento do Shaman Fight. Embora Ryu e Yoh inicialmente rejeitem sua oferta de ajuda em favor de Lyserg Diethel, no entanto Asakura Anna explica que ela nunca conheceu Lyserg antes, mas viu em primeira mão o imenso poder e a determinação sobre-humana de Fausto. Ela teoriza que, se usar seus poderes de Itako para ressuscitar Eliza com “verdadeira necromancia”, Fausto permitirá que ela desenvolva seus poderes ainda mais e lhe dará sua lealdade, esperando que Fausto seja o médico no resort que ela espera administrar. Como também seria benéfico ter um médico em sua equipe, Anna consegue que Faust se junte à Equipe “Funbari Onsen” junto com Yoh e Ryu. Durante os dois meses que se passam em Faust treina com Yoh e Ryu com o Cho Senji Rakketsu.

Durante a primeira luta do segundo round, ele se senta com Anna, Ryu e Yoh. Lá ele assiste a luta do Time “The Ren” e parece ficar com raiva de Peyote Diaz por usar bonecos de esqueleto em sua luta. Mais tarde, ele anuncia que se eles o encontrassem na terceira rodada, ele cuidaria dele pessoalmente.

Ao lutar contra o Time “Icemen” na terceira luta, ele é o primeiro a ser atacado porque o veem como o mais fraco. Esmagando sua cadeira de rodas, ele revela sua habilidade de se levantar com os ossos do esqueleto de seu falecido cão de estimação, Frankensteiny. Ele também revela sua nova devoção a Yoh e Anna, e também revela que pode usar os ossos do esqueleto de seu falecido cão de estimação como pernas substitutas, que também têm um incrível poder de salto. Ele então revela suas novas Superalmas e as batiza de “Mephisto E” (“E” da inicial do nome de Eliza), uma referência à lenda original de Fausto. No entanto, ele se desculpa com Eliza toda vez que deve colocá-la em perigo, embora ela ainda seja um espírito. Eliza então ignora o ataque dos Icemen. Mais tarde, ele explica que a razão pela qual ele, nem Ryu não atacou. é porque Yoh declarou que derrotará os Icemen com um golpe.

 

Continente Mu / Invasão das plantas

Enquanto Yoh e os outros começam outra batalha, eles encontram o locutor do Patch, Radim, dos Dez Oficiais do Patch. Depois de uma conversa muito rápida, ele fica triste por lutar contra seus amigos, mas decide que deve ser leal ao Patch. Ele ataca e destrói Yoh’s Over Soul, para o qual uma batalha feroz começa, mesmo Chocolove McDonell não foi capaz de vencer.

Durante uma longa batalha com Radim, Faust continua a esgotar seu Furyoku curando-se constantemente e finalmente morre após cantar o Funbari no Uta para Yoh e seus companheiros. Após sua morte, Faust finalmente pode estar com Eliza em forma de espírito, mas continua ajudando Yoh em forma de espírito, enquanto seu corpo e o de Radim são deixados para trás. Quando Horohoro foi ferido em sua luta contra Kalim e Ren em sua luta com Nichrom, Yoh usou Hyoui-Gattai com Faust para curá-los, ironicamente mudando seu papel de xamã para espírito. Ele e Eliza aparecem mais tarde dentro do Grande Espírito como condutores do Trem da Alma.

Funbari no Uta

Shaman King Flowers

Diferenças entre o anime e o mangá

Na série de mangá, Yoh conseguiu cortar os joelhos de Eliza. Do joelho para baixo, os ossos foram inutilizados. Em um ato que mostra o quão dedicado ele é, Faust realmente substitui as partes que faltam das pernas de Eliza por suas próprias pernas, colocando-o em uma cadeira de rodas. Depois de se juntar a Yoh e Ryu para o Time “Funbari Onsen” e antes de lutar com eles contra os Icemen nas batalhas do torneio Shaman, Faust Over Souled com seu falecido cão de estimação Frankensteiny em um novo par de pernas.

Na série de anime de 2001, ambas as pernas estão perfeitamente bem, assim como as de Eliza, e Frankensteiny faz apenas uma breve aparição. Suas funções como membro da equipe de Yoh e um amigo pessoal próximo também são expandidas. Ao contrário do mangá e da reinicialização de 2021, Faust não morreu no episódio final.

Também na série de mangá, Faust, Eliza e Frankensteiny são capazes de criar uma armadura Over Soul.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Opacho

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Opacho é uma pequena criança africana, da mesma altura de Manta, com um grande cabelo afro preto e uma faixa laranja. Ela é vista principalmente vestindo uma capa de poncho laranja, semelhante ao que seu Hao também usa, com vários anéis de ouro em volta dos braços e pernas e quase sempre descalça.

No entanto, em público, ela é mostrada vestindo roupas normais, incluindo uma jaqueta vermelha e branca de manga comprida, tênis, jeans e uma faixa branca na cabeça.

Personalidade

Opacho tem um coração incrivelmente puro e ela ama e respeita principalmente apenas Hao acima de todas as coisas. Isso significa que Opacho segue Hao em quase todos os lugares que ele vai. Ela gosta de falar na terceira pessoa. no entanto, ela também vê Hao como uma figura de irmão mais velho, e Hao é quem mais confia nela entre todos os seus seguidores. Na maioria das vezes ela sempre é vista ao seu lado. Ela também é vista como protetora com ele, como visto quando John Denbat está prestes a disparar o laser de um satélite que foi direcionado a Hao e John. Hao frequentemente confidencia a Opacho sobre seus planos, bem como sobre Yoh e seu poder. Ela também adora tomar banho.

Habilidades

Técnicas Xamânicas

Na série de mangá, Opacho tem poderes fortes, mas não refinados, incluindo clarividência e a capacidade de projetar ilusões.

Reishi: Opacho tem a rara habilidade de ler a mente dos outros.

Projeção Astral: Opacho tem a capacidade de criar um corpo astral de si mesma, que pode ser usado para fins de reconhecimento, permitindo que ela transmita facilmente informações sobre oponentes que estão distantes. Ela raramente usa essa habilidade. Enquanto está nesta forma, seu corpo físico entra em transe e seus olhos ficam brancos.

Objetos

Espíritos Guardiões:

Mama: Usando seu cabelo como uma Over Soul, ela pode se transformar em uma ovelha, dando a ela um grande poder de impacto, como quando ela empurra Umemiya Ryunosuke para o céu quando ele tenta capturá-la.

Anos após a Shaman Fight, Usui Horokeu emprestou a Opacho o Espírito da Chuva, um dos Cinco Grandes Espíritos Elementais.

História

Passado

Opacho nasceu em 20 de fevereiro de 1996. Ela era um bebê desnutrido na África do Sul e estava prestes a morrer de fome. Ela também sofria de fome e de uma doença e foi deixada sozinha para morrer. No entanto, Asakura Hao a encontrou e a salvou antes que os abutres pudessem acabar com ela. Graças à sua experiência de quase morte, fortes poderes xamânicos despertaram dentro dela. Mais tarde, ela foi adotada e criada por Hao. Como seu novo padrinho Hao tentou chamá-la de “Ohachiyo”, mas como ela não conseguia pronunciá-lo, ela se autodenominava “Opacho”, e seu nome acabou sendo mudado.

Segunda fase do Shaman Fight

Opacho faz sua primeira aparição no Patch Jumbo Jet Over Soul e mais tarde é vista no Patch Village. Ela sempre é vista rondando Hao, não importa aonde ele vá.

Opacho também faz parte do Time “Hoshi-Gumi” no Torneio Shaman, ao lado de Luchist Lasso, e participa de sua primeira luta contra o X-III. No entanto, durante esse tempo, nem ela nem Luchist fazem nada e permitem que seu mestre faça todo o trabalho duro que ele pediu.

Continente Mu / Invasão das plantas

Opacho não tem muito papel dentro das Patch Plants, mas se junta ao lado de Yoh. Ela é capaz de dizer a todos os xamãs lá dentro onde cada oficiante está e como eles atacam. Isso é mostrado quando Tao Ren luta contra Magna e ela diz a Ren exatamente onde e quando ele será atingido. Ren usa esse conhecimento para usar um novo ataque que acerta, matando Magna instantaneamente no progresso.

Quando o grupo mais tarde chega à 6ª planta da selva, Opacho é acordada de sua forma de sono pelos pensamentos constantes de Renim e decide encontrá-lo e atacá-lo, eventualmente usando sua Over Soul para bater nele e quebrar todos os ossos em seu corpo.

Funbari no Uta

Shaman King Flowers

Day after Maize

Opacho não tem muito papel dentro das Patch Plants, mas se junta ao lado de Yoh. Ela é capaz de dizer a todos os xamãs lá dentro onde cada oficiante está e como eles atacam. Isso é mostrado quando Tao Ren luta contra Magna e ela diz a Ren exatamente onde e quando ele será atingido. Ren usa esse conhecimento para usar um novo ataque que acerta, matando Magna instantaneamente no progresso.

Quando o grupo mais tarde chega à 6ª planta da selva, Opacho é acordada de sua forma de sono pelos pensamentos constantes de Renim e decide encontrá-lo e atacá-lo, eventualmente usando sua Over Soul para bater nele e quebrar todos os ossos em seu corpo.

Diferenças entre o anime e o mangá

Como na série de mangá, Opacho é um dos aliados mais próximos de Hao e está sempre ao seu lado. Embora ela apoie Hao lealmente em ambas as séries de anime, no final da série de anime de 2001 (assim que a alma de Yoh retorna ao seu corpo), Opacho observa que Hao está sendo empurrado para trás, pelo que Hao a encara com raiva. Isso a assusta terrivelmente e a faz declarar com tristeza que ele não é mais o mesmo, então ela foge dele.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

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Biografia – Hana Asakura

(biografia resumida)

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Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Hana tem cabelos loiros sujos de comprimento médio, muito semelhantes ao estilo de cabelo de seu pai. A única diferença é que o cabelo de Hana é ondulado, como o de sua mãe. Ele tem olhos de cor âmbar e uma tez clara.

Quando Hana Asakura era mais jovem, ele se vestia com macacão sem camisa. Seu cabelo era muito mais longo e tinha uma aparência mais selvagem.

Na adolescência, o cabelo de Hana era novamente longo e selvagem, e ele se veste de forma muito semelhante às roupas casuais de seu pai. Ele usa uma camisa branca de gola alta com as mangas dobradas e jeans com as barras dobradas. A maior diferença é que ele usa uma camiseta preta por baixo. Ele também usa os fones de ouvido laranja de seu pai, mas por trás das orelhas. Às vezes, ele também usa a jaqueta preta de sua escola sobre a camisa. Ele é visto carregando uma maleta preta que contém o tesouro secreto da família Asakura, o Futunomitama no Turugi.

Personalidade

Hana parece ter uma atitude muito semelhante à de sua mãe, Anna. Ele fica facilmente irritado e às vezes é excessivamente violento. Ele também tem um chute de “boas-vindas” característico com o qual cumprimenta a maioria das pessoas, incluindo seu pai Yoh, Usui Horokeu e até seu tio Hao. Isso lembra muito sua mãe, que costumava dar tapas nas pessoas com sua “famosa mão esquerda” quando elas a irritavam. Em contraste com seu pai, ele não mostra muito respeito por seus espíritos, não é tão amigável com todos de primeira e não parece ser tão gentil.

No entanto, Hana parece ter um lado sensível. Ele tenta obter primeiros socorros para Asakura Yohane, a quem ele acabou de derrotar em uma luta, e mais tarde é visto regando suas flores.

Hana também parece ser muito vaidoso. Ele diz que morreria de vergonha se usasse algo como o tapa-olho de Yohane e o acusa de ter Chūnibyō por causa de sua maneira de falar e se vestir. Mais tarde, quando ele vê Asakura Luca pela primeira vez, observando-o pela janela, ele imediatamente acredita que ela é uma admiradora secreta.

Ele também parece ter ressentimento por seu pai, pois afirma que “o único que vai vencer Asakura Yoh sou eu”. Isso também pode significar que ele espera um dia superar seu pai e que Yoh é o maior obstáculo de Hana a superar.

Habilidades

Segundo Amidamaru, Hana tem mais potencial do que seu pai como xamã, tanto fisicamente quanto mentalmente. De acordo com Ryu, ele tem a mesma força de sua mãe e até mesmo tem um chute esquerdo fantasma. Aos 7 anos, ele já tinha a capacidade de formar um Over Soul.

Como espírito, durante a batalha contra Oume Kaizou, foi mostrado que seu poder como espírito se tornou bastante poderoso para interromper facilmente o oni de Kaizou, e Alumi Niumbirch o usou como seu guardião espiritual temporário. Durante a batalha, Hana realizou a técnica Shinku Buddagiri de Amidamaru devido às suas experiências como xamã atual de Amidamaru.

 

Técnicas Xamânicas

Objetos

Futunomitama no Turugi: Uma rocha em forma de espada vermelha que pertence à Família Asakura desde a época de Asakura Hao, ela já pertenceu a um deus da espada e, embora seja feita apenas de rocha, é o meio perfeito para criar um Over Soul de espada.

Espíritos Guardiões:

Hana herdou o espírito guardião de seu pai, Amidamaru. Usando o Futunomitama no Turugi, ele é capaz de criar um Over Soul que tem duas formas: uma defensiva, que aparece como um capacete demoníaco e pode absorver impactos, e outra ofensiva, que aparece como uma braçadeira com uma lâmina semelhante a um cutelo.

Após morrer como bebê, Hana foi revivido com onis em seu corpo, então, quando sua vida está ameaçada, ele entra em transe – chamado de “Modo Setsubun” – e começa a invocar os onis, começando com Kooni e avançando para um Yami-Oni. Isso é para impedir que a Equipe YVS mate Hana.

Após perder Amidamaru, Hana desenvolveu a habilidade de invocar os onis à vontade e moldá-los em Over Souls do tipo armadura ao seu redor. Ele também pode usar a anulação de Furyoku com os pequenos onis. Embora a habilidade seja destinada a proteger Hana, ela corre o risco de matá-lo, especialmente quando usada em um estado próximo à morte.

Depois que Hana conseguiu sair brevemente do Mini Ashura Hell, Sakutaro se tornou brevemente o espírito guardião de Hana para a luta contra Oume Kaizou. Após a batalha, Hana manteve os numerosos espíritos vingativos dos soldados que estavam trancados no cofre de Kaizou.

Durante a luta contra Mohamed Tabarsi, Hana realizou a técnica Cloud, invocando cópias de Amidamaru, Sakutaro e Faust.

História

Passado

Em 15 de agosto de 2000, Hana nasceu de Asakura Yoh e Anna. Quando bebê, ele e seus pais foram mortos no Oriente Médio e todos os três acabaram no Grande Espírito. Lá, Anna usou chantagem para forçar o Rei Xamã, Asakura Hao, a revivê-los. Ao fazer isso, Hao implantou onis em seu sobrinho como uma medida de segurança.

Mais tarde, quando criança, Hana esteve presente com Alumi Niumbirch na Vila Patch durante sua destruição por um jovem Kamogawa Yohsuke, YVS e o Rapt. No entanto, Hana perdeu suas memórias do evento porque Dong Shahon as apagou.

Funbari no Uta

Introduzido aos 6 anos, ele está sob a tutela de Tamamura Tamao, a quem ele acredita ser sua mãe. Ele trabalha com Umemiya Ryunosuke para procurar os Cinco Guerreiros Elementais. Depois de se encontrar com quatro dos guerreiros e ouvi-los falar sobre o encontro final com Asakura Hao, seu pai e mãe chegam de repente, com seu pai dizendo que tudo dará certo no final porque foi isso que eles prometeram a ele. Gaguejando “P-pai”, Hana de repente ataca seu pai com um “Welcome Kick” (chute de boas-vindas). Depois disso, Tamao repreende Hana por chutar seu pai no estômago, mas ele se recusa a se desculpar.

Shaman King Flowers

Com 13 anos, Hana é convocado para o cemitério por Ichihara Ryuji e sua gangue, que desejam derrotá-lo para serem reconhecidos como a gangue mais forte de West Tokyo. Hana, que não entende a razão deles para lutar, ainda assim aceita o desafio e os derrota usando Hyōi-Gattai com Amidamaru. Quando ele retorna para casa, no entanto, ele é repreendido por Tamao por usar espíritos, e ela o proíbe de usá-los.

Quando ele retorna ao cemitério no dia seguinte, ele descobre que a lápide de Amidamaru foi partida ao meio e decide encontrar a pessoa responsável. No entanto, ele é interrompido por um garoto de sua escola que pede direções. Depois que Hana o insulta, o garoto revela que na verdade pode ver Amidamaru e que ele próprio possui o espírito de um espadachim. Ele desafia Hana para uma luta, e ele aceita, pois isso acabaria com seu tédio.

Após perguntar seu nome, o garoto revela ser Asakura Yohane, mas Hana simplesmente ignora e ri de suas luvas e tapa-olho. Hana realiza Hyōi Gattai com Amidamaru e ataca Yohane, que se defende da mesma maneira. Depois que Yohane ganha vantagem sobre Hana e desfere um golpe duro, ele revela seu Over Soul e suas razões para matar o herdeiro da Família Asakura. Mas depois que Hana ouve que ele também está mirando em matar seu pai, ele usa seu próprio Over Soul e se defende contra o ataque de Yohane. Ele então muda a forma de seu Over Soul e golpeia Yohane, derrotando-o e quebrando seu braço no processo.

Chocado com o resultado, Hana sai para buscar primeiros socorros para Yohane. Ele encontra Tamao no caminho, a quem ele mente sobre a luta, e mais tarde as Garçonetes do Hana-Gumi no Inn, que quase o fazem esquecer do kit de primeiros socorros. Ele retorna mais tarde com o kit para o cemitério apenas para descobrir que Yohane desapareceu. Na mesma noite, ele revela os eventos da luta para Ryu, que por sua vez lhe diz que Tamao saiu para investigar o garoto e sua irmã.

Mais tarde, naquela noite, Hana vê uma garota do outro lado da rua, observando-o atrás de um poste de luz, e vai ver quem ela é, pensando que ela é sua primeira “admiradora secreta”. No entanto, ela o ataca com dois espíritos de cachorro e mais tarde revela ser Asakura Luca, a irmã mais velha de Asakura Yohane. Ela então forma seu Over Soul e zomba do nível de Furyoku de Hana antes de atacá-lo. Hana, no entanto, muda a forma de seu Over Soul para receber melhor o ataque e depois o transforma em sua forma ofensiva. Luca também muda a forma de seu Over Soul e enquanto Hana está focado nisso, ele é atacado por trás por Yohane, que consegue empalá-lo pelo estômago.

No entanto, Hana ainda consegue se manter de pé e, em pânico, Luca não apenas dissolve seu Furyoku com seu Over Soul, mas também combina com o de Yohane para desferir um golpe final. Hana, no entanto, é salvo pela aparição repentina de Alumi Niumbirch, que derrota facilmente o Over Soul dos irmãos.

Quando Hana chega ao hospital, ele é repentinamente atingido no estômago por Alumi depois de chamá-la de “peito plano”. Após sua recuperação, ele vai para a escola apenas para descobrir que Yohane e Alumi foram transferidos para sua escola.

Hana e Yohane mais tarde saem da escola para ir a um novo shopping que foi inaugurado. Hana é atacado por Alumi quando ela os encontra no shopping, apenas para vê-lo comendo com Yohane. Hana é então atacado por Ichihara Ryuji e Luca. Hana é nocauteado por não ter Amidamaru ao seu lado, porque ele foi transformado em pedra pelas mãos de Luca.

Enquanto está desmaiado, Hana lembra quando morreu durante o tempo em que estava com seus pais quando era bebê. Hana é trazido de volta à vida ao custo de ser preenchido com Onis. Hana acorda e invoca os Onis. Os Onis convocados por Hana começam a formar um Oni chamado “Dark Oni”, e Luca é derrotada pelo Oni. Yohane é repentinamente agarrado pelo Oni, mas é salvo quando Alumi o destrói.

Sentindo-se miserável com tudo isso, Hana vai novamente ao cemitério, apenas para ser atacado por Ibuki Gakko. Hana assume a forma de um oni, mas é derrotado por Ibuki Gakko. Ele se levanta apenas para ser derrubado por Alumi. Alumi está enfurecida pelo fato de Hana ter usado os Onis intencionalmente quando ele só poderia usá-los quando sua vida estivesse em perigo.

Mais tarde, Hana é atacado por Tao Men. Hana usa o “Dark Oni”, mas antes de poder atacar, o Oni desaparece, e Hana encontra seu tio Hao ao lado de uma árvore, junto com alguns gatos. Hana desfere um soco em seu tio Hao, mas acaba sendo agarrado. Hana então usa sua perna esquerda e chuta seu tio Hao no rosto. Mas, quando Hao explica que pode vê-lo porque ele morreu por usar os Onis para algo além de usá-los quando sua vida estava em perigo, Hana pede a seu tio Hao para trazê-lo de volta à vida. Hao diz que o fará se ele conseguir derrotar Yoh quando ele ainda tinha 14 anos.

Hana perde para seu pai e depois se vê em uma ilha ao lado de um avião quebrado. Um homem aponta uma arma para Hana. Devido a Hana pensar que era apenas uma brincadeira, ele recebe uma cicatriz na bochecha de um tiro. De volta onde Men, Gakko, Yohane e Alumi estão, Alumi explica que se ele voltar, ele será mais maduro.

Diferenças entre o anime e o mangá

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Anna Kyoyama

(biografia resumida)

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Anna tem cabelos loiros de comprimento médio e olhos âmbar (pretos na série de anime de 2001). Ela quase sempre é vista usando uma bandana vermelha; a bandana geralmente é usada em sua cabeça, mas ela passa a usar a bandana em volta do pescoço como um cachecol e usa um par de óculos de sol pretos após partir para a Vila Patch na América. Anna usa um mini vestido preto e ao redor de seu pescoço, ela usa um colar de rosário azul usado em seus rituais itako. Ela usa sandálias de madeira com tiras vermelhas e ao redor de seu pulso direito ela usa uma pulseira de contas azuis.

Por volta dos 17/18 anos, Anna usava um longo casaco preto com capuz com estampa indie nas mangas e na barra, um rosário enrolado que ela usava como pulseira em seu pulso direito, e seu cabelo também era mais longo, chegando até as costas.

Aos 21 anos, Anna deixou seu cabelo crescer, chegando quase aos joelhos, e o mantém no lugar com uma faixa branca em vez da bandana vermelha. Em vez de seu vestido preto, agora ela usa um longo vestido com formatos de corações ondulados nas cores branco, vermelho e roxo.

Personalidade

Agressiva e decidida, Anna é uma pessoa pragmática que aparenta ser fria e rigorosa. No entanto, ela mostrou que se preocupa genuinamente com aqueles que são importantes para ela e está verdadeiramente apaixonada por Yoh. Ela é extremamente dedicada a ser “A Rainha Xamã Definitiva” e esposa de Yoh, o primeiro amigo que ela já teve. Ela acredita firmemente que Yoh está destinado a se tornar o Rei Xamã e considera sua responsabilidade como noiva treiná-lo intensamente para isso.

Anna ama Yoh, apesar de como ela o trata mal – ela disse isso a Oyamada Manta e novamente a Silva. Ela ficou abertamente chateada quando parecia que Yoh seria morto por Tokageroh. Anna pode ser extremamente possessiva em relação a Yoh, chegando a agredi-lo uma vez quando achou que o Pager do Oracle Bell que ele trouxe para casa era de outra mulher. Em várias ocasiões, Anna mostra pouco ou nenhum interesse por Yoh quando ele está participando de uma batalha, a razão por trás disso foi revelada mais tarde como sendo porque ela realmente amava Yoh e confiava nele para ter sucesso.

Na noite antes de Yoh partir para a América para a Shaman Fight, ela perguntou a Yoh se poderia dormir com ele, e Yoh disse sim. Apenas Amidamaru e Ren sabem disso. Além disso, quando questionado por Yohken no Inferno, “Yoh, você também tem filhos?” Yoh respondeu: “Não… bem, como posso dizer isso?” insinuando que ele e Anna tinham dormido juntos.

Anna e Asakura Hao parecem ter um relacionamento muito estranho entre eles. Anna não gostava de Hao e até o esbofeteou uma vez; Surpreendentemente, ele não ficou com raiva, mas realmente parecia divertido, dizendo que ela era realmente adequada para se tornar a esposa do Rei Xamã.

Habilidades

Anna é uma itako, especializada em canalizar espíritos, e ela pode invocar um espírito de qualquer lugar, até mesmo do além, onde xamãs normais não podem contatar os espíritos. Ela foi treinada pela avó de Yoh, também uma itako. Com suas 1080 contas, Anna é capaz de entrar em transe e então invocar os espíritos, usando as contas como um meio para canalizar o espírito.

Desde sua infância, Anna também possui a habilidade inata de ler mentes, conhecida como Reishi. Com as emoções negativas das pessoas ao seu redor se infiltrando em seu coração, o ódio criava vários tipos de oni. Depois que Yoh a salvou do Oh-Oni, ela começou a confiar em Yoh e acabou perdendo essa habilidade.

Anna é incomumente forte fisicamente, algo que a maioria das pessoas não suspeita devido à sua aparência esguia. Ela demonstrou várias vezes que não tem medo de usar violência para subjugar qualquer pessoa, mesmo aquelas que ela se preocupa, tornando seu “tapa da mão direita” e “tapa da mão esquerda fantasma” (ou “Esquerda Lendária”) um tanto infames entre o grupo de amigos de Anna, especialmente Oyamada Manta e Tamamura Tamao.

A força espiritual de Anna é tão imensa que ela foi capaz de selar e controlar os dois Shikigami de Asakura Hao, Zenki e Goki, apenas lendo como fazer isso em alguns segundos. Ela também foi a única pessoa capaz de causar danos significativos a Hao em batalha ao refletir suas maldições de volta para ele.

Técnicas Xamânicas

Integração Itako-Style: Canalização de Espíritos (イタコ式憑依術 クチヨセ Itako-shiki Hyōi-jutsu Kuchiyose): Uma variação da Integração da Alma. Após invocar um espírito, Anna envolve suas contas de rosário ao redor dele e o força a entrar em outra pessoa.
Subjugação de Demônios (降魔調伏 Gōma Chōbuku): Uma técnica do Chō-Senjiryakketsu, Anna envolve suas contas de rosário em Zenki e Goki e os força de volta para seus talismãs de papel.
Okyō (御経, Okei): Esta é uma oração usada por Anna para enviar os espíritos para o céu ou inferno – em qual reino eles acabam depende inteiramente de quem ou o que ela está usando a oração. Yoh até usou essa oração contra os Braços de Prata, mas não os afetou porque, como Silva disse, aqueles que não entendem a língua usada ou o significado maior não são afetados.

Anulação de Furyoku: Uma habilidade de alto nível que impede que Over Souls e outras técnicas baseadas em Furyoku entrem em contato com o usuário, tornando-as inúteis.
Reversão de Maldição (呪詛返し Juso-gaeshi): Essa técnica permite que Anna envie os efeitos de um ataque de Furyoku de volta ao lançador. Ela tem habilidade suficiente para refletir um feitiço de Asakura Hao.

Objetos

Espíritos Guardiões:

Zenki e Goki são um par de onis que foram transformados em shikigami através de Onmyōdō. Os dois pertenciam anteriormente a Asakura Hao durante sua primeira vida e estavam presos no Chō-Senjiryakketsu. Quando Tamamura Tamao acidentalmente quebrou o selo que prendia os dois shikigami, Anna rapidamente aprendeu a subjugá-los e começou a usá-los como seus próprios Espíritos Guardiões.

História

Passado

Originária de Aomori, no Japão, Anna foi abandonada quando era criança por ter nascido com a capacidade de ver involuntariamente as mentes das outras pessoas. Ela foi encontrada e criada por Asakura Kino. Kino treinou Anna para ser uma itako, e Anna dominou essa habilidade mesmo tendo visão completa. Por causa disso, Kino e seu marido arranjaram um casamento entre Anna e Asakura Yoh para manter a linhagem familiar forte.

Antes de conhecer Yoh, Anna era incapaz de controlar seu Reishi e não conseguia evitar captar as emoções negativas das outras pessoas sempre que estava perto delas. Por causa disso, ela passou a odiar os outros, o que involuntariamente se manifestava como um oni. Assim, ela tentava evitar sair o máximo possível, geralmente se confinando em seu quarto.

Anna e Yoh se conheceram quando tinham 10 anos de idade em 1995, no Monte Osore. Yoh estava viajando com Matamune para visitar Kino, mas então ele viu Anna quando saiu de uma loja para correr atrás de Matamune. No caminho para casa, ele encontrou um oni e se Matamune não tivesse chegado a tempo, Yoh teria se machucado. O oni na verdade saiu de Anna. Yoh eventualmente descobriu que Anna não libera o oni intencionalmente; ele sai por vontade própria. Anna parece ter se acostumado com o oni, dizendo que ele não retornará a menos que destrua algo. Na segunda vez, um Naka-Oni atacou Yoh, que tentou lutar contra a criatura apenas para proteger as pessoas da destruição. Vendo a determinação de Yoh, Anna foi capaz de chamar inconscientemente o oni de volta.

Eles chegaram em casa após o incidente com o oni, e Yoh fez uma promessa a ela de que eles iriam ao templo, e que ele a libertaria do oni. Anna concordou relutantemente, temendo o pior desfecho possível. Quando chegaram ao templo, os pensamentos e emoções das outras pessoas inundaram Anna, e ela convocou o Naka-Oni mais uma vez. Matamune o derrubou e foi até Yoh, que estava apoiando Anna e parecia ter dificuldade para respirar, já que o oni estava usando muita de sua energia espiritual.

Ao absorver o poder dos outros onis nas proximidades, o Naka-Oni cresceu e se transformou em um Oh-Oni, que era mais poderoso e podia falar. O Oh-Oni sequestrou Anna e a levou para o Monte Osore, para ajudá-lo a absorver o poder dos espíritos ocultos. Enquanto isso, Anna entrou em transe depois que seu poder foi retirado à força. Temendo que ela pudesse morrer de exaustão ou perda de Furyoku, Yoh decidiu que isso tinha que acabar de uma vez por todas. Usando o colar de Matamune como um meio, a vida do gato foi sacrificada para se manifestar em uma Sobrealma na forma de uma espada (semelhante à forma final de Harusame e Futunomitama fundidos).

Durante a luta, Anna finalmente conseguiu superar o controle do oni, pois seu crescente amor por Yoh superou seu ódio. Yoh conseguiu derrotar o oni, libertando-a da maldição. A partir daí, em gratidão, ela o treinou constantemente para se tornar um xamã melhor e mais forte, e praticamente nunca lhe deu trégua.

Ida para Tokyo

Anna é vista pela primeira vez entrando no quarto do hospital onde Yoh está. Ela revela sua identidade como noiva de Yoh e sua intenção de treiná-lo para que ele fique forte o suficiente para a próxima Shaman Fight. Quando Yoh recusa, ela o faz ver as coisas do seu jeito ao mencionar o quão difícil foi para ele derrotar Tao Ren e citar seus ferimentos recentes como prova. Yoh sai para ir ao banheiro e explica a Manta por que ele tem tanto medo de Anna. Anna revela que a Shaman Fight desta vez será em Tóquio e passa a torturar Yoh durante todo o verão. Ela também começa a frequentar a Academia Privada Shinra, onde Yoh também deve suportar seu regime de treinamento e permanece assustado com sua presença constante.

Durante a batalha de Yoh com Tao Jun e Lee Pyron, Anna demonstra suas habilidades como itako quando decide que a batalha já se arrastou o suficiente e invoca o mestre de Pyron, Shamon. Quando um velho frágil é invocado, ela se preocupa com Yoh, mas o mestre rapidamente surpreende a todos ao derrotar facilmente Pyron. O grupo observa Pyron e Jun partirem como amigos.

Quando Tokageroh possuí Yoh, Anna é vista chorando pela primeira vez quando se preocupa que Tokageroh possa realmente matar Yoh. No entanto, quando o fantasma agradece Yoh, Anna volta a ser assustadora e intensifica o treinamento de Yoh. Na manhã seguinte, quando Umemiya Ryunosuke se levanta, Anna anuncia que Ryu é um xamã. Ela também convoca Mosuke, para o corpo de Ryu, para forjar novamente Harusame, e diz que a dívida de Ryu está paga.

Shaman Fight in Tokyo

Quando a Estrela do Destino chega, Anna explica o que isso significa e triplica o treinamento de Yoh. Anna vai para casa enquanto Yoh faz o teste e força Manta a cozinhar. Ela explica por que Yoh pode se tornar o Shaman King e por que ela ama Yoh tão profundamente. Quando Yoh volta para casa, ele tem um pager (na verdade, um Sino Oráculo) e um cabelo em seu corpo. Anna bate em Yoh impiedosamente, pois ela acredita que eles são de outra mulher. Yoh tenta impressioná-la para mostrar o que aprendeu, mas percebe que não tem mais Furyoku e tudo o que tem para mostrar é Amidamaru em uma posição um tanto explícita. Anna o bate mais e o pager toca, dando a Yoh sua primeira luta, contra um cara chamado Usui Horokeu.

Anna vai às compras quando Yoh está treinando para sua primeira luta. Ela o manda entrar porque está cansada das compras e tem algo a fazer. O resto do tempo passa voando e o dia da batalha chega. Anna dá a Yoh um novo traje de batalha e Yoh reclama que se parece com o que ele usava quando tinha quatro anos de idade. Anna revela que ela já tinha visto isso pessoalmente, pois Yoh não deveria envergonhar a Família Asakura durante a luta no torneio e está pronta para quebrar a cabeça deles. No entanto, Yoh rapidamente muda de opinião e agora gosta do traje. Horohoro então liga do alto, cai de sessenta andares e zomba do traje. Anna dá um soco na boca de Horohoro e revela que ela é a noiva de Yoh. A batalha começa e por um tempo Yoh está perdendo. Mais tarde, Horohoro revela seu sonho e Yoh considera desistir. Anna o dá um tapa para voltar ao normal e a batalha continua. Anna então assiste Yoh vencer e todos voltam para casa.

Quando a próxima luta é anunciada, Yoh, Anna e Manta vão para Yokohama para a luta no Cemitério dos Estrangeiros. Silva dos Dez Oficiantes Patch aparece e zomba de Anna por um tempo. Silva e Anna saem para fazer algo enquanto Yoh espera pela luta. Anna e Silva vão a um restaurante e conversam um pouco. Silva explica que um xamã matou outro durante uma luta diferente e que esse é o oponente de Yoh hoje. Anna não se abala com isso e continua comendo. Silva então conta a Anna que o xamã é um necromante. Anna fica preocupada e sabe exatamente o que esses tipos de xamãs podem fazer em um cemitério como aquele. Anna sai se recusando a desistir da luta. Anna vai à cidade e compra uma capa de chuva. Quando ela vai para o local da luta, ela resgata Manta, mas vê Yoh perder.

Quando Faust usa seu esqueleto de vinte e duas toneladas, tanto Anna quanto Silva se aproximam para salvar Yoh, mas Tao Ren aparece de repente em seu cavalo e o derrota. Ele desculpa suas ações dizendo que não poderia deixar seu próximo oponente morrer assim.

Anna então assiste Yoh perder Manta no hospital e viaja com ele para a Pousada da Família Asakura em Izumo, onde Yoh quer mais treinamento com seu avô. Anna aparece mais tarde e impede Tamamura Tamao de matar Manta e Ryu. Eles vão para o buraco de Yomi e esperam o retorno de Yoh. Yoh sai e está exatamente como antes. Anna pergunta por que Yoh não está meio morto, ao que Yoh responde que não importa.

Anna aparece um pouco depois a pedido de Yohmei, trazendo Amidamaru e Harusame. Anna assiste Yoh derrotar facilmente os Shikigami que Yohmei usa. Eles voltam para Tóquio no dia seguinte. Anna não vai para a última luta de Yoh, dizendo que não faz sentido interromper lutas entre homens. Anna pede a Tamao que vá fazer compras e relaxar. Anna sabe que Yoh empatou com Ren, pois usou Ponchi e Conchi para assistir a luta inteira. No dia seguinte, as pessoas aparecem na porta de Yoh para uma festa, para a qual eles concordam felizes.

Na noite anterior a Yoh partir para a segunda rodada, Anna, ao lado de Tamao, prepara uma refeição para Yoh, mas, enquanto ele passa tempo com Manta, ele nunca chega em casa para comer, e quando ele finalmente chega em casa, Anna aparentemente está meio adormecida. No entanto, Anna vai até Yoh e entrega a ele seu novo uniforme de batalha, além de um pacote enviado por Yohmei. Quando ela está prestes a sair, ela fala sobre Yoh ficar fora por muito tempo e pergunta se ela poderia dormir com ele apenas por aquela noite, ao que Yoh diz sim. Yoh parte no dia seguinte e Anna fica sozinha por um tempo.

Viagem pela América

Ela consegue uma carona para a América pedindo ajuda a Manta para chegar lá. Ela leva o Ultra Senji Ryakettsu, Tamao e seus Shikigami recém-adquiridos (que disseram ser difíceis de capturar, embora ela faça isso com grande facilidade). Assim que ela chega, ela é atacada por Hao, que está muito interessado nela. Ela mostra um pouco de medo quando ele se aproxima dela, apenas para retaliar com seu Phantom left. O golpe o faz voar. Quando ela encontra Yoh, ela o diz apaixonadamente, para surpresa de todos, ele responde com o mesmo nível de intensidade. Ela então ensina a Yoh e sua equipe o Ultra Senji Ryakettsu. Mais tarde, dentro do período de um mês, ambos são informados sobre Asakura Hao.

Segunda fase do Shaman Fight

Durante o período de um mês de intervalo, Anna ensinou à Equipe de Yoh Funbari Onsen o Ultra Senji Ryakettsu. Ela também foi mostrada realizando várias habilidades que aumentariam as chances de Yoh vencer. Ela desenvolveu uma atitude mais serena e cuidadosa, como é vista confortando Tamao quando eles testemunharam Iron Maiden Jeanne matar a equipe “Niles”. Ela também melhorou sua bofetada, pois quando ela bate em Yoh depois que ele desiste da Shaman Fight, um som assassino é ouvido e Yoh é visto deitado em uma poça de sangue. Sua coragem também foi mostrada aumentando, em vez de mostrar angústia quando atacada por Hao.

Continente Mu / Invasão das plantas

 

Funbari no Uta

Anna e Yoh se casam depois de terminarem o ensino médio, e seu aniversário de casamento é em 20 de março.

Anna dá à luz um menino chamado Asakura Hana. Ela e Yoh começam a viajar pelo mundo com seu filho bebê, mas, enquanto estão no Oriente Médio, eles são mortos e acabam no reino de Hao no Grande Espírito. Lá, Anna força Hao a ressuscitá-los através de chantagem. Hao o faz enquanto implanta onis em Hana para agirem como uma proteção para evitar que ele morra novamente. Em algum momento depois disso, Hana é entregue a Tamao para ser criado sob seus cuidados, e depois que Anna e Yoh ficam fora por muito tempo, Hana passa a acreditar que Tamao é sua verdadeira mãe. Anna foi brevemente vista em Funbari no Uta caminhando com um Asakura Yoh adulto, da estação Funbari Hill de volta para a pousada.

Quando os cinco guerreiros elementais discutem seu encontro final com Hao, Anna e Yoh finalmente chegam. Yoh revela que eles estiveram ausentes para cumprir sua promessa ao irmão de tornar o mundo um lugar melhor. Ao retornarem para a Pousada Funbari, Anna e Yoh se sentam no santuário para seus amigos falecidos e rezam até que a festa comece.

Após a festa, quando o programa da Shaman Fight chega, Anna volta a ser assustadora como antes. Ela entra no grupo que está deitado bêbado e dormindo por toda a sala e pergunta por quanto tempo eles vão ficar preguiçosos assim. Ela diz que a batalha deles ainda não acabou e que eles devem lembrar que as próximas Shaman Fights estão a apenas meio milênio de distância. Quando Yoh, deitado na frente dela, diz que isso está tão distante no tempo que até mesmo o Oh-Oni riria dela, ela pisa em seu rosto e o chama de ingênuo. Anna apresenta o “Programa Oficial das Shaman Fights em Tóquio 2000” para o grupo. Enquanto o grupo especula quem poderia tê-lo escrito, Yoh se levanta e pergunta diretamente a Anna enquanto cuida de sua bochecha dolorida. Ela diz que a próxima luta pode estar a cinco séculos de distância, mas ela ainda quer que um dos descendentes dos Asakura conquiste a coroa do Shaman King, e ordena a Yoh que comece a ler. Ela o encara com um olhar maléfico e diz que ele não pode esquecer a promessa que fez a ela.

Shaman King Flowers

Ela é principalmente mencionada e aparece apenas uma vez em um flashback, pois o protagonista é seu filho, Asakura Hana.

No leito de morte, Yohmei encarrega Tamao de proteger Hana dos ramos da Família Asakura, dizendo que ela não precisava se preocupar com Anna ou Yoh, provavelmente porque eles já eram mais do que capazes de se proteger, mesmo que Yoh e, por extensão, Anna também fossem alvos.

Menciona-se que Anna é quem trouxe as Garçonetes Hana-Gumi para a Pousada para atrair clientes e é provavelmente quem, junto com Tamao, as pune se não obedecerem.

Diferenças entre o anime e o mangá

A história do passado de Yoh e Anna não é completamente abordada na série de anime de 2001, mas foi lançada como dois CDs de drama. No mangá, Yoh explica que Anna foi escolhida como sua noiva como uma forma de manter a linhagem Asakura, tendo Yoh concebido sua descendência com Anna, já que a população de xamãs tem diminuído recentemente. No mangá, assim como no anime de 2021, é sugerido que Yoh e Anna dormiram juntos, enquanto o primeiro anime não menciona isso.

As origens das 1080 contas são bastante diferentes no mangá e no anime de 2001. No mangá, as 1080 contas foram forjadas a partir do cadáver do Oh-Oni que foi libertado durante o Festival de Ano Novo na noite em que Yoh e Anna se conheceram, enquanto no anime de 2001, elas foram forjadas por um Asakura não nomeado, contendo os espíritos dos 1080 membros do clã Asakura.

Na dublagem em inglês do anime de 2001, Anna diz “Eu posso ler sua mente!”, insinuando que ela não perdeu sua capacidade de Reishi. No entanto, isso também pode ser incorreto, já que a dublagem em inglês do anime de 2001 é conhecida por conter muitos erros canônicos.

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.

Biografia – Horokeu Usui

É um rapaz alto. Ele é mais comumente visto vestindo uma roupa de esqui branco e azul, calções azuis escuros e sapatos de esqui que podem ser conectados ao seu snowboard. Ele tem o cabelo azul céu claro tempo que quando amarrado junto com a cabeça banda, que tem Ainu padrões de estilo sobre eles.

 

Escrito por 

Biografia completa (formato wiki)


Aparência

Horohoro é um menino alto. Ele é mais comumente visto vestindo uma roupa de esqui branca e azul, shorts pretos e sapatos de esqui que podem ser presos ao seu snowboard. Ele tem longos cabelos azuis prateados que, quando amarrados com sua faixa na cabeça, têm padrões de estilo Ainu sobre eles, ficam espetados.

 

Suas roupas de rua são uma camisa branca simples, shorts e tênis. Ele também usa uma toalha como bandana. Ele geralmente carrega sua prancha de snowboard e todos os seus pertences pessoais em uma bolsa nas costas.

 

Quando estava usando seu novo médium, ele usava sua nova roupa de batalha, costurada e dada a ele por Usui Pirica, composta por uma faixa preta, colete preto, short preto, luvas pretas e botas pretas, com forro azul, tudo com vermelho Marcações Ainu. Ele também usa uma jaqueta sem mangas aberta com forro azul e padrões de estilo Ainu. Ele tem shorts pretos amarrados com uma faixa branca. As marcações em sua bandana e botas são chamadas: “Morew-siriki” e “Ay-us-siriki”. A roupa é usada por Ainu para caçadas.

 

Personalidade

Horohoro é bem-humorado e bastante alegre, mas fica sério em situações perigosas. Ele constantemente discute com seu companheiro de equipe Tao Ren e eles não parecem se dar bem. No entanto, é mostrado que ele realmente se importa com Ren, quando ele diz a Yoh que se ele não pudesse salvar Ren, ele nunca o perdoaria. Horohoro também é muito reservado sobre seu passado e não está disposto a falar sobre isso. Ele ficou visivelmente furioso quando Kalim o chamou pelo nome de nascimento. Além disso, Horohoro também pode se tornar muito competitivo, chegando a transformar os braços de Ryu em gelo e quebrá-los durante a luta entre o Time “The Ren” e o Time “Funbari Onsen”. Opacho, ao ler sua mente, o chamou de lobo.

 

Horohoro foi ensinado desde jovem a respeitar e admirar a natureza. Ele tem muito orgulho de sua herança Ainu e está disposto a ajudar qualquer ser vivo. Certa vez, ele salvou um parque nacional devido à sua obsessão pela natureza.

 

Horohoro também pode ser uma pessoa muito responsável, pois pode cuidar de si mesmo e de sua irmã sozinho. Ele parece ter uma queda por Iron Maiden Jeanne aparecendo quase todas as vezes que ela aparece, com Horohoro gritando “Maiden-chan” e corando ao mesmo tempo. Ele também é uma pessoa muito sensível que pode ser facilmente provocada e seu humor muda rapidamente. Durante a parte final do torneio shaman king ele mudou radicalmente para um lutador muito sério com pouca alegria durante uma luta mas quando não estava em combate era brincalhão e muito jovial.

 

Habilidades

Ele é bastante habilidoso, sendo capaz de esculpir e fazer para si uma prancha de snowboard de madeira com símbolos Ainu nela. Ele também é capaz de fazer pequenas bugigangas que vende para sobreviver. Apesar de suas habilidades práticas, o próprio Horohoro admite que é péssimo em termos acadêmicos, tendo uma vez acertado 25% em um teste de matemática.

 

Na batalha, Horohoro usa principalmente gelo para atacar seu oponente com projéteis ou criar grandes pedaços de barreiras para se proteger. Depois de assistir Mikihisa e Ren, Horohoro consegue aprender o Fumon Tonkō por conta própria, permitindo desviar dos ataques de seu oponente, lendo o fluxo de seu Furyoku. Durante a segunda rodada das Shaman Fights, ele sintoniza seu Furyoku com o elemento gelo.

 

Enquanto lutava contra as Plantas, Kyōyama Anna examinou os valores do nível Furyoku de Horohoro e os outros. Lá é revelado que seu nível de Furyoku é de cerca de 120.000.

 

Técnicas Xamânicas

Objetos

Espíritos Guardiões:

Seu fantasma guardião é Kororo, um pequeno espírito da natureza. Kororo é mais tarde revelado como amigo de infância de Horohoro, uma garota apelidada de Kurobe Tamiko.

 

Horohoro usa sua Over Soul para congelar vapores de água no ar e, para sua primeira, Over Soul, ele canaliza Kororo em sua prancha de snowboard, montando-a para ataques rápidos ou prendendo-a em seu braço para ataques corpo a corpo. Mais tarde, ele formaria uma nova Over Soul canalizando Kororo em um Ikupasuy dado a ele por sua irmã Pirica. Este Over Soul cria um grande rosto redondo de coruja em torno de sua mão, aumentando a velocidade com que ele é capaz de congelar as coisas. Mais tarde, ele desenvolve uma armadura Over Soul chamada Nipopo Gauntlets após ser ensinado por Pascual Abaj. Esta Over Soul pode manipular a umidade no ar tão intensamente que congela os oponentes e pode fazer com que membros ou um corpo inteiro se estilhace em um piscar de olhos.

 

Durante a segunda rodada das Shaman Fights, Gandhara determina que Horohoro é um dos Cinco Guerreiros Elementais e ganha o Espírito da Chuva, que segundo Pascual pode produzir uma quantidade infinita de água benta.

 

História

Passado

Nascido Usui Horokeu em 27 de novembro de 1985. Horohoro é um Ainu de Hokkaidō, uma prefeitura no Japão. Ele foi criado por sua tribo para ser aquele que participou das Shaman Fights para salvar sua aldeia. Como parte desse objetivo, ele pretende plantar um vasto campo de Butterbur. Ele foi criado com a crença de que o mais forte ataca o mais fraco.

 

Quando Horohoro era criança, uma nova garota chamada Kurobe Tamiko mudou-se para a pequena vila em que ele morava. Sua família havia se mudado para lá porque seu pai estava construindo uma represa que acabaria por destruir tudo na área, tornando-a evitada por todos. Sendo solitária como Horohoro, ela queria se tornar amiga dele e até lhe deu o apelido de Horohoro. No entanto, o Ancião da tribo Ainu proibiu Horohoro de ficar com ela. Horohoro parou de falar com ela e Damuko não sabia por quê. Um ano depois, após seguir Horohoro para as montanhas, Damuko morreu por exposição aos elementos do resto da aldeia, as pessoas acreditavam que ela havia morrido em um acidente na floresta. Horohoro se culpou por matá-la e nunca se perdoou. Algum tempo depois ele conheceu Kororo e fez dela sua aliada espiritual.

 

Shaman Fight in Tokyo

Depois que a estrela do destino foi vista, ele veio a Tóquio para participar do Shaman Fight. Ele foi testado por Kalim dos Ten Patch Officiants e ganhou seu Oracle Bell, que pouco tempo depois revelou que lutaria contra Asakura Yoh.


A luta aconteceria no famoso edifício Sunshine 60 em Ikebukuro. Horohoro caiu sessenta andares para encontrar Yoh. Horohoro ficou surpreso com o noivado de Anna com Yoh e acreditando que Manta era um Koro Pokurru. Ele atacou Yoh pouco antes da partida e o sino tocou. A batalha começa. Horohoro lança ataque após ataque, mas Yoh bloqueia um perguntando qual era o sonho de Horohoro enquanto Horohoro responde dizendo que quer construir um enorme campo Butterbur. Yoh chora e considera a perda, mas isso fez Anna derrubar Yoh de volta aos seus sentidos. Horohoro se pergunta o que fazer a seguir, mas decide atacar, mas é interrompido em tudo o que faz. Horohoro usa uma avalanche massiva e Yoh vai com força total e eles se chocam. Horohoro pensa que venceu, mas Yoh é eliminado e o golpeia vencendo a partida.


Horohoro é visto na festa de comemoração de Yoh e se diverte um pouco. A irmã mais nova de Horohoro, Pirica, aparece e o pega. Horohoro diz que quer outra risada de Yoh e eles vão embora. Horohoro de alguma forma vence duas partidas e vai para a cerimônia de abertura. Ele observa Yoh e Tao Ren empatarem e a turma comemorar sua entrada no segundo turno.


Quando Ren foi capturado por seu pai, Horohoro foi para a China para resgatá-lo. A gangue entrou no complexo Tao e foi imediatamente atacada pelos guarda-costas de Yúan. O Jiangshi corta o cabelo de Ryu ao meio e Horohoro leva a gangue para um lugar seguro. O zumbi com pernas de elefante pula e Horohoro o acerta com o Nipopo Punch, congela e o mata. O zumbi com pernas de chita aparece atrás dele e Ryu o derruba. Horohoro diz a Yoh para seguir em frente e eles vão lidar com o que resta. Os dois rapidamente eliminam mais dois zumbis, mas o zumbi final os derrota com poucos problemas e Horohoro quase é jogado contra uma parede e é nocauteado. Pyron cuida disso. Horohoro se levanta e a turma segue em frente. A gangue encontra Yuan e eles atacam com Horohoro congelando um braço, mas é nocauteado. toda a gangue é nocauteada, mas eles se levantam e continuam lutando. Ren derrota seu pai. Horohoro então volta para casa e se hospeda em um hotel.


Horohoro relaxa antes da próxima rodada e sua irmã lhe dá um bastão de oração Ainu. Ele sai para ir para a base militar com Yoh. Hao aparece e o acerta rapidamente e eles entram no avião.

 

Viagem pela América

Horohoro é despejado na rota 66 com Ren, Ryu e Yoh. Ryu convoca Billy e eles chegam à próxima cidade. Horohoro vivencia o passado de Patch Hao. Quando três xamãs da luta aparecem, ele os nocauteia facilmente. A turma vai para um hotel e passa a noite. No dia seguinte, eles conhecem um menino chamado Lyserg Diethel. Após um embaralhamento entre Lyserg e Horohoro, ele prepara sua prancha de snowboard para um ataque contra Lyserg, ao qual Lyserg mostra sua Over Soul e atinge Horohoro, que mal se esquiva. Aparecendo de repente na frente de Lyserg, Horohoro revela sua própria Over Soul, mas o Pendulum Over Soul aparece ao lado dele e de repente sua ponta está bem em seu rosto. Ren se prepara para cortar o fio com sua própria Over Soul totalmente carregada, mas Lyserg incapacita facilmente Ren e Horohoro cortando-os com o fio e esmagando seus médiuns. Após uma curta luta, Yoh consegue que Lyserg se junte a eles.


Alguns dias depois, ele conserta sua prancha de snowboard e Horohoro voa de uma montanha, mas sem Over Soul. Ele é encontrado pelo guarda florestal Bluebell e passa os três dias seguintes inconsciente. Horohoro acorda e pensa que teve um sonho, então olha para o que está ao seu redor e grita “Onde diabos estou!?”. Bluebell diz que ele está fora há três dias e Horohoro vai embora. Bluebell atira sua arma nele explicando porque ele não deveria sair e Horohoro prega algumas coisas sobre sua herança Ainu. Horohoro janta na casa dela e ela diz que vai levá-lo à cidade no dia seguinte.


Bluebell sobe para dormir, mas Horohoro tem outros planos. Ele troca de roupa de batalha, pega seu novo bastão de oração e sai para a floresta. Horohoro encontra Apollo, o urso que bluebell criou desde filhote. Bluebell chega ao local batendo em Horohoro em seu carro. Ela implora a Horohoro para entrar no carro e fingir que nada aconteceu, mas Horohoro se recusa e é espancado por Apollo. Bluebell grita para ele parar, mas Horohoro diz que o grito dela está incomodando mais Apollo. Ele explica que ajudar outras criaturas é uma coisa boa, mas deve haver um limite para os animais selvagens. Apollo é tão perigoso porque foi marcado com cheiro humano e isso pode doer, já que ele não pode voltar para a selva ou ficar com a população humana. Ao ouvir isso, Bluebell entende suas ações no passado.


Horohoro serve uma bebida para ele, mas Apolo leva um tiro, matando a outrora nobre criatura. Os caçadores furtivos vêm para pegar seu prêmio, mas correm ao ver a campânula. Horohoro diz a eles para levarem o urso para comer, mas os caçadores furtivos dizem que eles fizeram isso por esporte. Bluebell corre em direção a eles com sua arma carregada, mas Horohoro é mais rápida, irritada com o desrespeito dos caçadores pela natureza e por matar o urso. Os caçadores furtivos atiram e atingem Horohoro, mas ele se levanta. As balas são inúteis, pois Horohoro congelou seu corpo e as balas caem inofensivamente no chão. Horohoro prega que um animal sendo morto sem ser bem aproveitado existiu para nada e que eles vão pagar. Horohoro ativa seu novo bastão de oração e congela toda a floresta atrás deles. Ele então sai, agradecendo a Kororo pelo trabalho feito e poupa os caçadores furtivos da morte.


Bluebell e Horohoro enterram Apollo e fazem uma oração por ele e ele parte com uma nova paixão por ser rei. No dia seguinte, Horohoro encontra o grupo almoçando e tem uma nova atitude para ser mais calmo e amigável. Eles seguem para a vila Patch com Ren batendo em Horohoro por sua nova atitude. Eles chegam à aldeia e encontram os seguidores de Hao. Horohoro fica para trás na maior parte do tempo para a luta de Ryu e Boris, mas congela os picos de sangue que Boris usa. O grupo entra na vila Patch sabendo que algo está por vir.

 

Segunda fase do Shaman Fight

Horohoro luta sozinho contra Brocken Meyer e Bill Burton para salvar a equipe “The Icemen” da morte. Ele usou a nova habilidade especial “Fumon Tonko” para evitar o ataque de Bill. Mas Bill derrota todos eles até que o pai de Horohoro interrompe a luta. Embora ele só queira voltar para casa, Bill o ataca e quer alimentar a Spirit of Fire com sua alma. O pai de Horohoro o derrota com um único golpe por causa do nível mais alto de Reiryoku sobre os espíritos de Bill. Por causa disso, Horohoro aprende como derrotar seu último oponente, Brocken, após a derrota de Bill. Horohoro usa seu espírito e os espíritos dos Icemen um após o outro para superar o nível Reiryoku de seu oponente e congelá-lo em um bloco de gelo.


Ele luta contra o Golem para proteger Yoh porque ele está fortemente ferido. Parece que o Golem o socou, mas ele usou Fumon Tonko para surfar na onda Furyoku. Ele pula da árvore enquanto aterrissava atrás do Fumon Tonko, congela o Golem e o ataca com gelo mesmo sendo inútil. O Golem quebra o gelo e ataca Horohoro e Ren ataca o Golem para resgatá-lo. Depois disso, Lyserg voa com eles para longe.


No torneio, o time “The Ren” luta contra o time “Myo-oh”. Depois que Ren e Chocolove foram derrotados, ele foi o único que restou. Ele bloqueia seus ataques com gelo porque esquivar não faria sentido já que eles são tão rápidos. Ele aprendeu suas novas Oversoul Nipopo Gauntlets nesta luta e derrotou o time Myo-oh muito rápido com seus novos ataques poderosos.

 

Continente Mu / Invasão das plantas

Quando nas fábricas ele lutou em todas as batalhas contra os sacerdotes, embora não pudesse vencer, ele foi capaz de detê-los o suficiente para permitir que os outros os derrotassem. Ele e Ren foram mortos por Blon na Marsh Plant, mas ambos foram trazidos de volta por Iron Maiden Jeanne. Quando eles chegaram à fábrica de Grassland, ele lutou contra o próprio Kalim usando sua armadura sobre a alma no processo, mas foi totalmente derrotado. Apesar disso, Kalim ainda os oferece para descansar, pois estavam todos fracos, algo que todos aceitam.


No dia seguinte, Kalim aparece de repente diante do grupo e após uma pequena conversa, ele rapidamente cria sua Over Soul. Horohoro, com um sorriso desviante, cria sua própria Over Soul e bate os punhos juntos para atacar Kalim, cobrindo-o com uma chuva de enormes pingentes de gelo e lentamente congela Kalim.


No entanto, Kalim apenas observa que Horohoro ainda não está lutando com toda a sua força e ataca Horohoro, esmagando todo o seu gelo e Over Soul. Ele diz a ele para revelar seu verdadeiro eu, algo que Horohoro nunca fez. Chamando-o pelo nome de nascimento Usui Horokeu, Horohoro fica com raiva e proclama como o jogou fora há muito tempo, chamando-o de nome de um bastardo que mataria a única garota que amava.


Horohoro então conta a história de uma garota chamada Kurobe Tamiko com quem ele fez amizade na infância, e também lhe deu o apelido de Horohoro, mas foi forçada a abandoná-la pelo ancião de sua aldeia, porque seu pai estava construindo uma barragem que tiraria a terra e mais tarde a matou. Ele então conta o motivo de seu treinamento e se autodenomina patético. Ele dá um soco em Kalim e quer saber o que Kalim agora pensa sobre ele. Kalim apenas ri e diz que está tudo bem, dizendo que graças a ele ele agora pode lutar de todo o coração também. Esta revelação, no entanto, faz com que Kororo revele sua verdadeira forma como Kurobe Tamiko, que revela como ela morreu, mas ainda queria ficar neste mundo e foi oferecida para se tornar uma Koropokkuru por Gororo para permanecer neste mundo. Horohoro agradece a Kalim por fazer isso acontecer e de alguma forma consegue derrotar Kalim. O corpo de Kalim está enterrado em sua planta com uma cruz e o crânio de vaca de Kalim como um memorial a ele. Após a batalha, Horohoro ainda está chocado com o que fez e com a verdadeira forma de Kororo. A turma segue para a próxima fábrica.


Quando o grupo finalmente chega à décima e última “Planta do Universo”, eles percebem que não há oxigênio nem gravidade e começam a se perguntar como eles deveriam lutar lá. A princípio, Lyserg sugere que todos eles se protejam com seu próprio sistema operacional pessoal. mas Ryu de repente interrompe e sugere que todos eles usem as cabeças de seu O.S. Yamato No Orochi para que o resto possa lutar com força total. Enquanto Ren questiona a responsabilidade que teria de repente, ele diz que também quer ser útil, pois o sete é atualmente seu melhor lugar. Mesmo que eles sejam capazes de lutar com toda a sua força, eles ainda são derrotados por Rutherfor até que Yoh anule sua Over Soul.


Quando Hao finalmente acorda, ele envia uma mensagem para o Oracle Bells que diz “‘tão pequeno” Ele chega à planta final e mata todos sem esforço com um simples olhar, exceto Rutherfor, Opacho e Yoh. Depois que Hao tenta banir Yoh de sua área no Grande Espírito Ren, Lyserg, Chocolove e Horohoro aparecem dentro dele, com os Cinco Grandes Espíritos Elementais. Uma batalha feroz entre os 5 Guerreiros Elementais e o Rei Shaman começa.


No final, Hao revela que estava apenas se preparando para o fim deles e usa o Grande Espírito para destruir um sol e criar um buraco negro que quase suga os Cinco Guerreiros até que o Trem da Alma chegue e ancore a todos. Hao acaba sendo desencorajado de seu plano de destruir a humanidade quando sua mãe chega e todos são mandados de volta.

 

Funbari no Uta

 

Nos sete anos após o Torneio Shaman, Horohoro se forma no ensino médio e aprende sobre agricultura e agricultura. Ele parece ter começado a trabalhar na criação de um campo de carrapicho com suas próprias mãos e poderes com sua irmã Pirica, embora ela esteja mais interessada em seu namorado. Ele também luta contra madeireiras ilegais. Horohoro até criou uma bola Fresh Marimo com sabor de doce azul, embora não venda bem.


Ao chegar na estação de trem Funbari ga Oka, Horohoro assusta Asakura Hana, que lhe dá um soco na cara e é repreendido por Chocolove e Lyserg que chegam ao mesmo tempo. Ele, como os outros, fica chocado ao ver Ren chegar em uma carruagem e mais tarde no café se pergunta quem é a mãe do filho de Ren, Tao Men. Lyserg sugere isso apontando as feições do menino e seu nome, embora seja interrompido por Ryu, que anuncia que Yoh e Anna estão atrasados. Depois de lembrar de sua promessa final a Hao, Yoh e Anna finalmente chegam e o grupo segue para a festa no Funbari Onsen, onde ele briga com Ren. Depois que a festa acaba, ele é visto deitado desmaiado na mesa dizendo a Hana para se acalmar quando ele grita com eles.

 

Shaman King Flowers

 

 

Diferenças entre o anime e o mangá

Na dublagem inglesa da série de anime de 2001, seu nome verdadeiro é Horohoro, mas ele prefere ser chamado de Trey Racer. Tanto na série de mangá quanto na dublagem japonesa, seu nome verdadeiro é Usui Horokeu e Horohoro é apenas um apelido. Na dublagem em inglês da série de anime de 2001, ele é descrito como “do Bosque do Norte” em vez de Hokkaidō. Na série de mangá, ele ganha diferentes roupas de batalha durante sua estada na América.

 

Curiosidades

Referências

Links externos

 

 

Parte dos textos acima foram adaptados e modificados a partir das wikis de Shaman King em inglês (fandom) e Wikipedia em inglês, conforme a licença CC BY-SA.